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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: W! ]2 w) x m6 @2 u, s福神精华贴的通道在此!7 T* e% d ~; N7 {2 D& G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * [; i. a5 h7 s4 j: q
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有三个问题值得反思:
/ u; W! d V) W0 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* r( p/ q" e# E' a8 M- v+ m2 t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
i" a/ T2 g; K, n0 @' |结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( n$ n0 L$ }% h$ Z
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 q9 j; _# F* @# d完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. V9 t9 F: e2 U; G: K( y) l3、什么是天?什么是地?
2 J" W+ F0 X" s- ^2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 n0 x0 {2 ]/ }
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! A6 u% Y. {' b( @0 Q& J/ i% d( a广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 0 h& y: U6 k; o+ n9 X9 E2 G! W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" N: x! b9 s4 H
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ z4 k% u4 C4 u! ~2 t' m6 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# h& y+ _7 W3 B2 s: p* q- Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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% U* j1 n) {1 r8 A9 F3 G2015年新加入内容:: o" V* Y9 _3 f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 @& g4 D& ?: w0 t$ L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
0 ^' F3 h7 p* [3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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