尝试“补天地”的理论总结

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查看65785 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ g( B' N' H1 B( @9 M
福神精华贴的通道在此!
% Y4 h4 \8 ~. O* p+ Y$ v3 o  fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l* m: X, h9 t: g. ]

# B. `/ _6 |( s5 A* V4 W$ B- M; H& o  z5 |; b$ H
有三个问题值得反思:
9 _1 A) z* N. p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J: _$ M! k% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- z& n" m3 {) l  c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p4 ]# K6 w' f
补地对比.jpg
( V/ A! }( D1 a* X# P5 l* k0 f4 y' f9 _) d" w# D- `' {
补地对比2.jpg
3 [4 p' y2 ^7 s: R
+ d- a4 y3 @% N* ~6 w3 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \7 ~2 D1 G. l6 U# l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
2 K' k" d5 \. {. D8 [; P! z9 [, G4 F( Z! Y
3、什么是天?什么是地?
8 k, d$ s6 l7 V9 w, V  c" N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ c" @0 t7 {3 _! y5 o
, m7 Y% o* D5 @0 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% t; D0 C& r# T6 u+ d% G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a! C; [; [0 A4 P5 m6 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  ?* @( S: F5 G5 c. l
' b  K8 N, b. Y% p( W7 w4 n gainian1.jpg 4 L+ J2 x, u7 g2 y% g2 S6 d
$ g5 x3 ?. j" P0 O% C4 c7 t9 ?
gainian2.jpg , K5 ?8 ], r3 H; v3 r0 G

: w4 g; L6 D6 W- V& _/ H gainian3.jpg - q" B$ @6 y1 k3 D* g, I% u9 j

: l) Y( m' o# l3 i1 [3 S3 u( J1 V/ K0 f3 W1 v$ z3 s: ?( T- m
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 r! I: ]- o' C, r+ V) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; O+ ~- [0 ]2 _1 V. r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 o1 ~* s$ i2 z7 h! }+ D2 T9 U( j1 T! B$ W  `' A
这里给出一个典型应用实例:
( H4 c2 c* b' W& T, j# ^* P) s5 x* K2 i8 s/ |6 v3 w  {% F# E
补地1.jpg % j6 s* D; v1 w# P2 h6 O
" z& Y, w0 n, I% R9 k
补地2.jpg
" o3 {) Y8 L, v7 J1 @+ z
/ N! F" e: t) J, R& o9 t. a
! I; {; H( H; D1 A0 b2015年新加入内容:
8 s/ U* W8 ]- P1 J7 T  ]' ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. K. g  @3 X, w7 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ R1 `! U8 a' ^4 M! U3 n; V& n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Y, t2 [" x" {
3 m/ {; |5 }3 m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' n- U( }% m+ P0 p- |楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
' K" G6 ]' C; U& J; x3 j. {
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   W+ P# ~! Z6 c- B, d' P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& m- m, B+ U7 t6 U% }, \% T
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。( r* m/ a6 \* z+ m2 Y
P1010052.jpg # K: ~; g* ~9 I; U. P! @. j. d2 V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: H3 Q7 z  R+ O& q* b6 W+ j
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 `, u% c( |( m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" [! b7 E3 U' m) A u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : E3 F! K0 o# u/ r4 i

1 N8 [8 o4 D6 K0 z
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。9 x. c$ l6 \" T3 \, O
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!  b3 K  i( c! D" `# p3 ?7 Q
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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