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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。$ g( B' N' H1 B( @9 M
福神精华贴的通道在此!
% Y4 h4 \8 ~. O* p+ Y$ v3 o fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l* m: X, h9 t: g. ]
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有三个问题值得反思:
9 _1 A) z* N. p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! J: _$ M! k% x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- z& n" m3 {) l c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 p4 ]# K6 w' f
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+ d- a4 y3 @% N* ~6 w3 e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) \7 ~2 D1 G. l6 U# l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
8 k, d$ s6 l7 V9 w, V c" N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, m7 Y% o* D5 @0 O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% t; D0 C& r# T6 u+ d% G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 a! C; [; [0 A4 P5 m6 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 r! I: ]- o' C, r+ V) H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; O+ ~- [0 ]2 _1 V. r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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! I; {; H( H; D1 A0 b2015年新加入内容:
8 s/ U* W8 ]- P1 J7 T ]' ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. K. g @3 X, w7 x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ R1 `! U8 a' ^4 M! U3 n; V& n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: Y, t2 [" x" {
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