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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ j- D A( l* P {
福神精华贴的通道在此!
2 J, f: J! z. Z. [. ^- t1 nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & m: G) B0 R3 h- n
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有三个问题值得反思:
" G( B' |2 j( {2 P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ U' a5 W5 W; c% j. P! Q! F( Q& \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ u! X. v) w, B0 Y* ]结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' U0 g# i/ n' v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" I' y3 ~, K7 ~& c9 _" c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( f" N* a& A. O
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3、什么是天?什么是地?- [3 @" e( ^9 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" ~2 t x( g+ l5 ~# ?8 J+ H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- u$ P, E& ?* K# k r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; {/ l; s/ e6 t7 S! x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" H0 ]; y9 D n z. [9 \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) y$ ^ {, X [. s0 q* k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* T( k# B; ]) i
' \/ D* n) q% q. u8 p这里给出一个典型应用实例:4 S/ U& K$ E$ d ]2 C
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0 y' ?' ]2 J' Y0 M1 U6 T& ^ n2015年新加入内容:
6 m& w* K8 F2 d- Z6 B; A4 ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 l3 [. R2 L7 ]6 V& E0 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- H( l: i! m2 w2 [ e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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