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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
3 m' d1 {6 ~* H! q福神精华贴的通道在此!: A6 _0 n- R: z8 r' y7 o
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:. ^* d( m, R9 H p- ~! u* ^1 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 g: G0 l' X) c3 H, v! y% }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, {3 R4 @8 p2 b3 Y, b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 k0 z, c7 s/ K! D% v, f8 E* N* O
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& y7 s, |$ b* f9 K. e2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 j0 Y$ D: o1 q) _. Y( _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% d8 q% J* G# m" {! G
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3、什么是天?什么是地?
" I/ r5 {/ Y2 F0 O x) G' I狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- D8 Z- B/ n; a
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 X5 d* V2 s+ g7 y S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , j3 j `' L) E! [2 {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. P1 K' }# R% L: y4 u, |8 I/ ^9 O! m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' I$ k7 y( V+ N( ?
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ F+ s$ ?. L% G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例: p$ C7 d5 L1 c% [5 i( D
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2015年新加入内容:1 X. x( B, ?, _' I5 s5 b+ ?9 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: g2 C# B$ L g: ^& a5 k5 t! Z' e2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 `0 F n6 q' ]7 [$ c$ L& z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 `* m c' u/ ^
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