尝试“补天地”的理论总结

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查看66105 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; m, D" T) [6 P# U福神精华贴的通道在此!8 `6 [8 Q- c0 X4 p5 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 d4 H$ i, a3 T( `' F
# ?! ]  d& _! O5 f: b: n' ~  O: Z% Y! ^' v0 T0 X7 o5 s
有三个问题值得反思:! s, b- Y! m  e% |# l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s5 T0 M$ |, B/ @' v# u9 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 V9 L$ s' ^" \* \; r/ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 X+ X* r* h. z+ [ 补地对比.jpg + n# |+ _/ E2 M( ?# E8 Q4 |5 h

- j: m$ }( S8 H+ [, M 补地对比2.jpg
& V1 j2 {% {& y# D0 ]* f& G. _5 V
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
  a$ E$ n4 Q7 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 G6 N$ M6 }/ z/ ^# L

5 y1 i2 o) R& {4 h3 d3、什么是天?什么是地?' }; m* F% q: H7 R7 [1 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& m5 h* l8 c, d1 k
! k" f! R4 t# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 y- ?6 J: B/ U2 b1 U$ T  }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I; K0 a+ `  E8 w9 Z; A( F( Y. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
3 r, h; l* Q  L6 L) Z. |0 z$ J; \& z; n
gainian1.jpg 1 |: q& o8 }- F# e* F, s
9 n) l; b: }7 o0 a. F
gainian2.jpg
2 M/ \( j( \6 P6 r( S4 Y- c4 g
9 Z2 ^, J4 O) k* h; u gainian3.jpg
4 ]" t7 a( v+ O) Z/ G3 K
2 u/ M5 S4 @' N* D
$ q  z( E, }, e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C1 t- {0 }2 I- }1 p% H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T9 k0 N  J. d- R$ `% N$ _) B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 n3 x2 M, L4 s7 Y: {" }- ]& ]
6 h$ i) c3 |% M% ^! ~" ?
这里给出一个典型应用实例:1 U4 Q' z% `% D% B  u& }1 P- M
4 a7 c+ Q! B6 T
补地1.jpg # K" M9 W) X, D) j% B) V

% G1 i1 d6 _1 \ 补地2.jpg
; w3 p! @# r: n' k! X% T8 n$ i2 F

$ K9 z) A6 `5 A  q7 U7 s  w5 S2015年新加入内容:
: F% @: c! n: f" O  ]. w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  t% i5 U; {' D1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! \, w7 Y% e$ D" V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ y4 s4 F% g( k
% r8 g) T/ I: `
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& S1 m7 x9 v9 `8 E; t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

. l: y/ ?; F9 b2 E- m好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 @5 A1 N# Z& P2 p4 |三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

% e9 C& |/ k0 z1 f$ j" I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 c* H$ |5 c7 q1 ^' |/ N* w
P1010052.jpg 2 M! k2 }0 w" R! A7 O
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, P  ^2 ]3 O; ~2 ^, |% Q* @- c
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) U0 W! y& V# E) U( @有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! o# `0 R" Z* y4 t" T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 c$ n& x2 f, _' B+ d! `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!4 H5 u" C( U/ Q& s9 i" b1 l
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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