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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; m, D" T) [6 P# U福神精华贴的通道在此!8 `6 [8 Q- c0 X4 p5 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:! s, b- Y! m e% |# l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& s5 T0 M$ |, B/ @' v# u9 [视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 V9 L$ s' ^" \* \; r/ M结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
a$ E$ n4 Q7 N完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 G6 N$ M6 }/ z/ ^# L
5 y1 i2 o) R& {4 h3 d3、什么是天?什么是地?' }; m* F% q: H7 R7 [1 D
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! k" f! R4 t# m广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 y- ?6 J: B/ U2 b1 U$ T }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I; K0 a+ ` E8 w9 Z; A( F( Y. y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ q z( E, }, e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 C1 t- {0 }2 I- }1 p% H
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 T9 k0 N J. d- R$ `% N$ _) B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 n3 x2 M, L4 s7 Y: {" }- ]& ]
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这里给出一个典型应用实例:1 U4 Q' z% `% D% B u& }1 P- M
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$ K9 z) A6 `5 A q7 U7 s w5 S2015年新加入内容:
: F% @: c! n: f" O ]. w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
t% i5 U; {' D1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! \, w7 Y% e$ D" V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ y4 s4 F% g( k
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