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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 S! K1 c( o" ~$ M% b5 L福神精华贴的通道在此!3 I! j1 I/ U! s5 h% F, |# W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( m/ a8 z$ {7 J6 X4 A W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 z- ]6 `" f4 d) A% t1 Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& J" q/ {& V5 o2 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" c5 a4 c' C" ]- i4 G& c! \% q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) k* z: z: B i ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 e2 e" M( D1 O3 ~* N8 D6 J$ v3、什么是天?什么是地?
! e1 r4 A( B" v; }2 r* G狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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7 r2 Y. O& C. B* x: S' e9 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- I' {, [+ @+ `9 f7 R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Q. g& X# L! `: l* [1 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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9 N* v) m/ t" z2 ~4 F$ ~) n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
l8 Q/ R: J: i3 @# T) v& U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 _) h* K( V" X5 u5 x3 ^: T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 ?6 ?5 `) d- B# ]/ O I
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" p7 t6 T3 z# Y- V( C& E$ G7 n; t- U2015年新加入内容:7 l9 ~' L1 r1 R/ Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. m: o) E: `# P5 q/ c" U2 J) x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 }$ n/ K" Q; n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. {+ s$ Q; w6 x
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