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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 R+ c0 H, {! R/ _4 e
福神精华贴的通道在此!+ ~1 D' k0 r1 u. \
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 H; G! I' V( ]8 ^有三个问题值得反思:6 E/ m% Y' [# l5 q$ @- o" N
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) a& O# g' L* u5 J
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- c# X8 k+ P2 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, l3 m1 L. M# @' d
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' H+ `! n! M& M. d2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- `3 B& z) o. d. v; H7 a1 [5 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 n2 H& @+ t7 T) |1 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 c" _7 `; A! ]. V2 B, I
0 | q& g4 H- ?" P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ R' b# E; E. O- D- B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 j: a8 O* J `% ? g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ }8 x+ U* A' i# l Z% V0 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 Y8 D# O6 \4 H" y# c. P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 U2 y s/ T! ]5 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 S) ?2 [0 r1 B
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这里给出一个典型应用实例:1 Q5 d4 f. r4 [# N, C+ t7 H
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2015年新加入内容:
+ d+ Y# [) p, ~) Q# F2 C1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- _. k8 F- \6 D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* }& V- N _% o9 R( f& L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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