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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 n. E4 e2 m' o' A2 {7 T
福神精华贴的通道在此!+ _6 F' u1 M) {' ` F2 D9 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \4 L; o: h2 O- b* m
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, t" L9 t3 I$ ]. w* C* I+ n有三个问题值得反思:5 R; l) f5 E# ]$ {: q3 N1 A l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& f. o+ l+ l0 Z `* t) e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! E5 ]% x: t( n' N- c% ?- `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" w. `2 f6 d3 T' r
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ L; c- M5 U* p2 L& A3 i$ a9 i) h/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% o, L( S6 J$ Q5 @3、什么是天?什么是地?! S, [9 ?3 U, J! [" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e2 n( r. W! y3 z0 ]$ `( f* C$ k
) K: S. c% u, {% B" h$ B! g- D% ~$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. d: X$ k, P7 z4 v* t9 S' D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]8 `4 x, Y0 `, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 H# x( H2 t7 w8 E/ F: {6 {
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4 P9 ?* Z3 q/ ~ R: a6 }" _" h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e8 u h7 Q3 e. Q* b; o9 Q% q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [ }; v- J( j2 q2 Q$ ]2 t1 n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x3 s5 p; k3 v
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这里给出一个典型应用实例:) q2 g$ Y Y% C, Y
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9 n7 o, p3 e; K e) Q: Y0 Y2 B2015年新加入内容:
& j! c$ H# o, K5 e* Y* Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; s( i7 X& T1 _4 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w3 b$ |+ q4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E+ E- @+ M) ?% J
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