尝试“补天地”的理论总结

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查看65934 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  n. E4 e2 m' o' A2 {7 T
福神精华贴的通道在此!+ _6 F' u1 M) {' `  F2 D9 F
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' \4 L; o: h2 O- b* m

* }1 r, x0 q7 T* ]6 Q
, t" L9 t3 I$ ]. w* C* I+ n有三个问题值得反思:5 R; l) f5 E# ]$ {: q3 N1 A  l
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& f. o+ l+ l0 Z  `* t) e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! E5 ]% x: t( n' N- c% ?- `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" w. `2 f6 d3 T' r
补地对比.jpg
$ s8 j9 L# \0 ?5 A1 ?( v7 r" A3 z) t' k9 U9 G6 ^; z
补地对比2.jpg # w& I+ ^4 U& n8 {' b( U5 S
. h+ ^& r+ y& K4 U
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ L; c- M5 U* p2 L& A3 i$ a9 i) h/ q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 d) o8 v( x5 s, y- M/ m9 \) I/ |
% o, L( S6 J$ Q5 @3、什么是天?什么是地?! S, [9 ?3 U, J! [" @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ e2 n( r. W! y3 z0 ]$ `( f* C$ k

) K: S. c% u, {% B" h$ B! g- D% ~$ w广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. d: X$ k, P7 z4 v* t9 S' D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ]8 `4 x, Y0 `, G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 H# x( H2 t7 w8 E/ F: {6 {

7 S' ?1 ~$ C; H/ q$ ? gainian1.jpg   Z0 j+ F. [9 a$ G$ a5 @
7 u& ^1 Y# e, @: N; B5 H- ]
gainian2.jpg ) J" X+ W. q% x2 ]$ Y" I8 q
  L2 V. A6 b  n( [+ `
gainian3.jpg
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4 P9 ?* Z3 q/ ~  R: a6 }" _" h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# e8 u  h7 Q3 e. Q* b; o9 Q% q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 [  }; v- J( j2 q2 Q$ ]2 t1 n
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x3 s5 p; k3 v
* l) i$ j7 a) ^
这里给出一个典型应用实例:) q2 g$ Y  Y% C, Y

* k: S- J$ D5 x4 V6 l% Y: ~  w 补地1.jpg
+ ]  a0 ^4 A4 ^8 K
5 R8 t6 ~  ]: I  d5 T, O 补地2.jpg 4 E: I: e4 s7 T" k& ~2 K

1 @8 P! b. h, M! y4 E+ F% X$ G
9 n7 o, p3 e; K  e) Q: Y0 Y2 B2015年新加入内容:
& j! c$ H# o, K5 e* Y* Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; s( i7 X& T1 _4 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 w3 b$ |+ q4 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& E+ E- @+ M) ?% J

  g, D3 F& c5 ^5 K- g
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * _* V$ L& {3 ?8 _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 ?% [' L  o9 @7 O
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
- G1 M7 ~5 v, V1 i三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 y% A. g; x0 D3 E4 y7 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。7 u/ u$ C2 H+ l9 ^# n
P1010052.jpg
- `3 o1 O+ O* z+ ?1 M) H
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
$ k3 L5 \' ~( q( J+ {% K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) o9 H. o# Z2 B: O8 k
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
3 ~' N! _- m- n) b0 K5 O u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
2 }1 w) H1 a5 L- z3 d3 [# \7 n9 l0 R  L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。, K/ L4 P3 w3 G) T5 F: r6 t
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- j" Z6 F7 g# z4 _- i. }6 V
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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