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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ R( P: @: L; f福神精华贴的通道在此!
" D/ R9 @0 e0 O8 l' J' i* _1 e _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: r' x `4 L+ n. X8 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ l1 u e9 h ^4 X4 H: f, q0 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K e) B! F1 _# H E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ ? p4 k6 J" i& _0 ], }* f7 P. _
. m! n9 ~, d- v+ C" }4 [1 t6 y! c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ R" q% B4 j: U" K! ]' S/ g# M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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, z) m: r4 G0 n3、什么是天?什么是地?& j+ L9 H: ~' V0 J- a. i! _8 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" v1 N0 f" L6 W& j4 V
2 L- @# R/ l G0 M7 V7 T/ @& |" I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( \" g8 Q$ P. d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ s$ n3 A' V X. V% ~9 s9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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- K `+ ]4 t2 i6 j" ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* y& P& J' H4 P1 w* N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, \2 i- ?! H- p
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 s% L2 I9 A- }$ S
% N) G8 q8 ^' c" v. a. R这里给出一个典型应用实例:5 j: z" Y) N" b9 N9 L$ F4 z
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2015年新加入内容:
0 b' J& y2 l0 p4 a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; E7 o8 U; ^% Q/ f; ^2 M8 s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 |+ }: @$ O' Y9 f& P: }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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