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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: z8 ?0 _! T1 |/ V S" Q0 Q
福神精华贴的通道在此!
1 X( D7 R+ e9 D4 J9 H& Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 `# I a2 j& s3 M
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" K, o, M, \) B$ {$ @有三个问题值得反思:
, ~4 N3 k+ I1 N& d8 W1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 L6 \5 l, r4 U2 D3 G
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
6 M1 c5 L$ S3 M. w( W, O5 r结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: O) t. P& |0 l. \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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/ j# Y) ^ f/ y1 J% h; x3、什么是天?什么是地?9 B8 ~; v3 h8 b4 n ~& `! T
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 T* ~/ w2 F5 v6 |$ X$ S! j4 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 C# F6 l! Z G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( }3 a: Y; z s) B8 k4 f# G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! }: m1 J9 X6 I! c+ e! O4 j
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- O6 A5 w; D, h- |7 O; U5 D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 J: [4 ^8 D# s j6 E) r+ Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. f- N$ o) _$ `. v. }4 R6 T第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 D7 N7 \3 B; p5 K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; O/ o' Z" H9 J
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: P% n1 A$ N2 u7 @: ~( H1 \4 u
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& B9 {/ ?3 D, C8 N* H1 _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 n+ }( s7 P% `8 k
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