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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 {/ _/ ]# w+ k& {
福神精华贴的通道在此!, j3 W Z& W( J9 _* u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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' B9 x+ \5 Y& F& C4 o9 e有三个问题值得反思:- h+ S4 V+ ^1 h3 @+ ?; u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' q- ^: Q" y0 p5 ?2 y. m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Q( J* N; X. t' V# {* a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ w8 p/ B1 R* L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 `2 H. A6 n! n" N9 z( U" A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3 ?' d5 h8 i- E( i& Q3、什么是天?什么是地?
: |' E# k' p! V( f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" |% D5 w$ I- ^" j- \- H4 ]4 J; T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 : Z- {3 {! S1 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' W* p+ r' H0 e {7 U
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ I: A8 j |8 N w3 F" Q. E F
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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+ W' p6 H# H! p这里给出一个典型应用实例:7 D* R% I, h+ D ?6 }. j
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4 L; }0 ~' T- U( H' G* N1 F3 v2015年新加入内容:9 y1 E G& h' W+ M7 R/ C2 Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( ~& w' _" u' @' w, i/ b; [$ I- l2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ I, t7 q$ a" n" L. O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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