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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- @2 N/ ~8 Q6 c9 N
福神精华贴的通道在此!; i7 G/ i" H, Q5 k, E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 V# t6 R: m/ \
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有三个问题值得反思:
5 i7 V- Y+ j' G/ O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* V% \; X) m9 F4 A- s7 g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 m' V. ^( g% s# Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:% f. _# D" V4 M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 f7 Z$ E* q: ^+ J: i2 Q. x0 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? J8 H1 [9 Y6 e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 v/ u! F: f* B; H6 B( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " I' P- A1 E1 P4 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 `1 C" g% P3 [& }) |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' R, b- Z2 Y& `$ D7 q9 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, h5 Q% T- I" C5 d0 w* j) J# k/ Q) z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ i" m( S7 g7 N! y
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这里给出一个典型应用实例:
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, A% \0 j* u& _2 O2015年新加入内容:7 L- `; K* N0 Y; X- ~( Y6 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* }% t# z6 O8 Q) C y2 M2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 C7 U' `" L8 i
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ L) L |7 N. Y4 `& L
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