马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; I, { e7 [) y/ N L! D: u福神精华贴的通道在此!
8 E, a5 o1 c. Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 o8 x$ _$ \1 Y- E/ [9 ]
3 \& L+ n& `0 \: p9 q
4 Q1 p5 @* a: j7 j. D+ J有三个问题值得反思:6 P) H" [& ?/ n1 z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. V- G) X7 j8 }# i( l2 k, } x1 q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( |8 Q. X* W- u# v0 L& w+ }0 r% o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 H$ {+ I3 \/ m3 s7 C0 G- F' A& @
/ A4 h9 |: o/ k8 g4 ^& q* k1 w0 J5 U8 Y1 Z' M5 a
* W2 b6 U7 B! ]. e2 P
7 v& r% V- i& q! I( X Y9 v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 J; j0 Q3 @ K) R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 I0 A/ Q9 \6 o+ D5 O* h( ]7 V' W' B4 r1 [ x! _; {1 Z
3、什么是天?什么是地?' v4 L' _" C6 B0 y; V
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
h- P0 f1 m8 r+ t1 E1 k* i, H( c3 H9 C# G6 \, `
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 S% M" ]/ q+ b! Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ^% x0 ^- r$ l/ A- n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- n( v* B' I/ { E
1 r/ K/ w9 s. S' x+ a/ L2 ?3 P' h
0 D) z3 L& A) \; \
X( E( F! h2 m& F
; T- y) k# T7 v2 j% ^+ x5 z- M, ?1 a! ]& q3 b+ K5 T
+ ~5 U: J$ @& m, i! X' L! U
* P3 {0 x) x0 L# @4 h( O$ m: U3 M2 E9 E7 j" `, j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 h1 w' G6 t$ Z5 @1 \0 g* S# A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 }$ P5 N0 @3 k: ]; [, |# ~
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 N" b% x! f8 H1 H3 a- G! d8 v1 J ?! x# R/ ^. }
这里给出一个典型应用实例:
1 ]+ L' D) ~9 [* m0 ?
% l; p- j$ A1 L( L# j1 X, J8 X' u
1 S5 S! T" E1 n: | U
$ ?/ x G0 u6 M$ ?8 ]
A1 T5 Z1 c. t) {% q. `
/ n& a2 `/ _( l. @; d% v' o
/ o! p/ U% K* O, n2 G+ S) \2015年新加入内容:
. {7 J7 e* R G6 `( e! M$ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 N0 q6 @: d' J7 R# R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 e7 v; j# w; E% ]. E, _
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- n- c2 k8 c \, h, U2 ~0 u. b
% U; o+ ?& t+ U* J( n9 V' a" T
|