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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! ?% m/ x( c# e ]1 k
福神精华贴的通道在此!
$ ]# i* N3 b- U2 E+ dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: e4 A) ^9 l7 c9 f有三个问题值得反思:5 M7 N5 K% ?1 \2 x5 h
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ |; t7 s! H4 W2 D7 O3 g视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! Q; X0 U+ t' H$ J1 N+ m6 X结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ P7 Z; F3 {! T; @ _" w. E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( S7 T' _' n, Q2 w2 U7 i- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 o+ o) P, o; J: }
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3、什么是天?什么是地?
" U6 b' g7 v/ @. U# a3 y: d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 e& x: B; } |9 Y' ?$ A
/ e1 ~, ~8 M' B2 C! v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% S% y% m: A) R# g3 T1 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , ^' \5 b6 O' F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, h( C. N0 A: L9 v% f( w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 j3 D7 z( S: j1 k9 ]" e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% g; W( T7 M4 K" i5 w! C, X这里给出一个典型应用实例:* B; _' `' p- N& E% F$ |
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2015年新加入内容:
. f6 s/ P8 J9 N/ ]; j& _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 y( u; V8 A- F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 E" m9 O n$ _4 \1 `3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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