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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' ]0 C" d$ y9 j8 s* s福神精华贴的通道在此!0 R4 f6 L4 _8 a" Z+ S5 r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " q- c& a1 Z- G6 w8 i
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有三个问题值得反思:+ R* U. ~! w k" W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: k' A3 }3 y' H- ]2 j; K0 \# _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ e; O$ z* g: r" L1 K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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. U- s) u" ?+ v# k" d. N. ?" M$ w- Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ |! Y; E% c5 E) u/ w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) G) ? V, v/ g% H
' d/ |5 }; U( j) d4 A& _" {4 A3 @3、什么是天?什么是地?
4 ^& o$ {9 Q- h. A6 S1 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; D) s6 M) {/ R9 X O! U
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `* M$ J. n* O5 A4 _# i( Q6 j6 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! W. H( P& n0 }& V6 _4 t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 N t7 H! I6 t) r, c' G6 t
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 W, H6 }! T4 |! r5 o& @1 ]# u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:" n$ N5 Q% n- n5 S G( M
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& Q4 ~' {" S, D: T2015年新加入内容:
4 w3 y$ c) ~. g% b5 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' ]) Z U7 q# _! t5 B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 M3 Q7 v s" v4 _6 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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