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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* c! l4 v4 k/ C% @% l3 m" W
福神精华贴的通道在此!# g! [! D2 Z6 F+ \( I* k% @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 \7 U) K s, O7 X( ]( W1 J [
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+ ?4 @: k2 g4 T/ s" [5 G有三个问题值得反思:8 y( T4 }. _9 c( S+ ~: @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- o& K0 x# F5 l1 q- @8 n
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 U( c+ c& W+ J6 k/ k8 n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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9 G9 w N7 ?) h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 P5 T% V! o3 x& r8 b5 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: t' D3 | d6 O9 ?6 ~8 r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:9 N. Z# x Y2 h1 k" [. \9 I1 }
* Q* c' @; i) v& G5 Q7 ] c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. K8 q0 `1 [9 e$ Z' |9 E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 @6 e" j7 Q0 b0 M2 s6 `* a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# d- X, U/ g a) Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 ]2 r0 U$ k. f3 d/ u
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 ?2 ^& _2 v7 d* k
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这里给出一个典型应用实例:, L- J: N6 a0 j0 f; `5 ^, H+ }, Z
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2015年新加入内容:
0 s. a9 O+ @% b o: c9 U3 V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 v9 R& j6 ^) c# J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 s, D4 m) b% K; r5 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 A2 y- g/ w8 h0 S
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