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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& n+ @9 ?) c5 d) l. H9 n福神精华贴的通道在此!% H9 q5 f$ {. K5 M2 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! @$ y; [* g( z4 K8 d* e
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有三个问题值得反思:7 G* ^8 }( N: S# w6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' R P) ~! b! Y7 a+ ~/ E9 h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 t5 b7 _ s( h: h/ q9 u" j结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 z8 `& F. g; }/ a7 |2 f; l6 X
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4 ]1 n7 v0 g" g& K" M `# o$ ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! O2 _1 p7 U' z( N3 f: N! G% l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: d3 b' C1 I+ W# V3、什么是天?什么是地?
# x* h" w+ \: {0 v2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 s! [- a; U4 `7 Y. J" Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ `* K# C: ]& _% r1 s7 C+ B有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( Z9 o( c. k% ?: k
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% W2 g9 P! w/ n( Z/ B. N9 S2 u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' U( M3 H6 j9 J, K1 u5 M* D& o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 d! `& a" Y, L, C* L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) s! {, d! u' ^: Y$ f) g3 C% ^' n5 i
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这里给出一个典型应用实例:! A& r: z L, S8 w
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2015年新加入内容:. d6 d% l& Y; H8 g I, i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 N$ k/ C$ W. Q9 X: a) v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: |7 p8 t/ K; Z Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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