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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 y* E. R% h( u( j1 }福神精华贴的通道在此!
- I" {- x: c- m3 [( Z, E0 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 p( T" Z: o- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
r$ `) N+ i2 p, V( ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {. v/ S( R ~4 M- K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! S0 I0 y0 `, J- O2 K4 ^; k
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* }$ F( I$ `' [) A: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( p+ z5 t1 G0 r3 J& B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }7 f; M: s" G) u2 ?$ C2 l- X' e
* @, [' u: @0 Q, \4 W) K" ], {3、什么是天?什么是地?* s3 a7 K( }$ [( S8 L/ f" F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l1 s' ]" ^% y# W+ @
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F* g1 l2 M& [; |# ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - R2 b6 Q6 T$ }1 V+ R) ?* P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# \- ?8 b7 ]( O9 @9 b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 }5 N2 w3 b- K0 x2 G8 T, x: I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. a: ~- ]; H1 C: M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' n5 z& i. @0 t
& K' _ @3 E- A( _! e. ^这里给出一个典型应用实例:- j0 Z" p3 g. c- ]/ ]2 U( v& U
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2015年新加入内容:
w* z3 M; n, l9 c0 W7 C5 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. D) J2 U0 E. V4 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
M) Q. T e$ N9 \& M# Q. B/ j5 I& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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