尝试“补天地”的理论总结

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查看65933 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 y* E. R% h( u( j1 }福神精华贴的通道在此!
- I" {- x: c- m3 [( Z, E0 Chttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
% f1 ]  n- @' a9 f) A* X& k: P9 D5 {, b& R4 u
, H* d3 s5 r# Y, n3 W7 M
有三个问题值得反思:
8 p( T" Z: o- e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
  r$ `) N+ i2 p, V( ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# {. v/ S( R  ~4 M- K
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! S0 I0 y0 `, J- O2 K4 ^; k
补地对比.jpg
% y% ~1 ?8 P# o
$ T# b' C, z! `1 E/ Z/ C) s 补地对比2.jpg
1 ^$ S) j- S4 ^0 K
* }$ F( I$ `' [) A: S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( p+ z5 t1 G0 r3 J& B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& }7 f; M: s" G) u2 ?$ C2 l- X' e

* @, [' u: @0 Q, \4 W) K" ], {3、什么是天?什么是地?* s3 a7 K( }$ [( S8 L/ f" F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 l1 s' ]" ^% y# W+ @
4 Z6 a2 L6 M: _% y, \0 B
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' F* g1 l2 M& [; |# ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - R2 b6 Q6 T$ }1 V+ R) ?* P
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# \- ?8 b7 ]( O9 @9 b

& A* q4 O4 u1 L+ w gainian1.jpg
, I. m2 D6 z/ ]- j# I0 Y
+ \7 Z' ^1 _& d: L7 A* o; ^# H gainian2.jpg / b5 e0 @+ o5 j# e
0 [7 |) Y) K/ P1 l8 E" Q
gainian3.jpg % d& A6 H5 ^$ N2 u& B

! O  I2 E# j2 ^" u' {" P3 V2 z/ Y( N# j! y  v
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 }5 N2 w3 b- K0 x2 G8 T, x: I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. a: ~- ]; H1 C: M第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。' n5 z& i. @0 t

& K' _  @3 E- A( _! e. ^这里给出一个典型应用实例:- j0 Z" p3 g. c- ]/ ]2 U( v& U

- u0 K3 n0 c/ A% }7 L 补地1.jpg - a( v+ D1 t; i: }

2 r5 l4 v' Z7 | 补地2.jpg
9 M0 G- S& Q# g+ E4 i' B
; l! h! F+ |4 l! |1 G) Y! F* v$ ^: d  M; R, B" }+ a$ n
2015年新加入内容:
  w* z3 M; n, l9 c0 W7 C5 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. D) J2 U0 E. V4 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  M) Q. T  e$ N9 \& M# Q. B/ j5 I& f3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" C8 J3 W1 \9 S# I3 [" q% e2 ^) ?  y9 M/ p0 i7 E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . M+ q5 b/ k8 c- d, d  f
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: g, `, P0 ]. ]( H+ Q/ ^好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 / l& B# p8 d& j+ E4 O& \% J5 z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 z" v" A. X! Z# r* i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 i  E6 n# H7 E/ P P1010052.jpg
: d9 ]+ D( }" b/ s- C; `
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 w2 P) d1 C1 F' b0 y, k: t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 r( q; S8 U2 y: @! e  u9 U* `8 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 L2 `! i  e0 t
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
: q7 S4 A' j4 r- o+ ^- {/ h& r" L- h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 H1 x2 |0 ?0 t) V. x2 b) L5 |具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
: b, Q1 w: {- S: w% b
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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