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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# n6 D' j0 _! ?( v4 d福神精华贴的通道在此!/ W. @' s! |+ V- k# S( _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:& E0 h3 l* X$ i) H; {
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. L! g4 E: b" f7 j' v; ]! j ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; x) w0 v# J6 y! M3 Q( o0 u* i, S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. j( L# `) h7 o0 b0 k- ^
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$ N/ s |. Y2 p1 c& U7 n! Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ W- }& Q& T7 U( m: S' H6 M1 V5 @& t% R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" U' n S! u, d
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3、什么是天?什么是地?1 e; _5 \* e* ^1 k; L+ o' o
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( T5 n1 g: [5 ?( V
* \: h8 r5 m: w# ~0 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 d g8 q w# v' d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 S7 _3 y& n+ b* e6 }: G( P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 d. i/ _* ~4 L8 w. t" h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 \7 F+ x; Q' n% J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ X% v' h- k* o) ]' a
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1 I" X3 T3 z8 a5 H6 z1 {' ]2015年新加入内容:
: J$ ]8 [9 [8 b# K5 G0 ]$ }2 V5 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% `% Z+ r3 ^# N8 G: U, ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- a. Z: q4 x+ J' w" s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- w' S9 H8 A5 }* ~
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