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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: h! z, N9 z' Y6 F; S8 l8 U福神精华贴的通道在此!- ?/ q" Z+ r8 S3 C2 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
; P- F1 p! _" ]3 P5 C- T0 B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 a# l5 N; `2 b6 Z, R( k) }
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 L" s! ^: a5 S% I* B2 a$ ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ `8 F" \$ N2 ^3 o! R3 }
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* A7 N) W9 M3 e2 Y+ C完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 G" K( }! `2 r" ?
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3、什么是天?什么是地?
" o! x& P3 Q5 k: Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 U( _! P6 W8 m/ X# S; v/ y* g1 ~
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% U5 w! J Y- ^0 x, V2 R8 V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % Z) m _: C' Y/ A; K8 @* Q' w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# b% ?% ]9 h4 @% p/ E5 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 {* H( k. D2 d8 F/ y5 g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 l# i- i5 [# @8 Z( p1 V' ~" {8 \第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 A# n0 ?* z6 a这里给出一个典型应用实例:. c& v! T5 C9 w' Q
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, b+ h2 K9 s) l4 M$ H+ V8 \2015年新加入内容:8 N5 S2 c- ]6 l1 f) v1 U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 U3 f g5 v# Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 E" y1 f/ F5 S: o5 g9 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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