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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ `) c4 O9 x. j& e# t
福神精华贴的通道在此!
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7 Z' j. A) x9 o9 @- g/ P7 |$ B; v% u3 F w! @( _$ \2 O6 S, Z# i
1 k) C) ?6 m7 I1 }有三个问题值得反思:
' _; g/ K, W T/ v8 y S1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 o7 m# M& q* s" N% U# X" z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- I$ Q7 Y6 Y P. \& X" U, \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ B3 u7 d7 w. z& Q( f
/ w, z. B7 ~' X$ J: x6 \7 o
3 U* ]. n9 w+ u" n" C
3 P% N! Y" T0 ?& Q: p! L
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?. ]: h K: U" W4 Y8 x0 a3 C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 i; m4 ^/ ~" D7 P* x2 l
* g. h2 g$ h) t: }, K. ?3、什么是天?什么是地?) L8 q. w7 P9 D4 ~# E' J n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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X/ _3 h" b6 u' ~ Z3 z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Q3 G/ I9 v3 N6 l$ I+ X+ N4 k
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 ^! |5 \) J; ^9 i8 J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ w* s- G% h, C8 g
8 p2 z; N: d& t( f1 g. Q; Q
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% h* O L( C) E$ [" o) P( q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 V0 }% W9 F! \4 ~) V. m( }. W! y# D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 U* \2 P& P8 g8 t. [% C3 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ X! V9 c' ~8 C, U
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这里给出一个典型应用实例:& d3 c( t& {6 Y( [9 A5 l
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2015年新加入内容:7 X2 ^% a1 y+ _, Y. ~3 X# |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% b1 T) t' B% K$ s1 Y. x: i
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 ~) p& N8 U. D; K& e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Z* @3 x9 _, ^# G+ `9 j2 D
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