尝试“补天地”的理论总结

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查看66257 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 N. B5 p8 m" c# T  q
福神精华贴的通道在此!! |* p9 F) i  P, q- C9 M1 h' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 [7 Z+ |) I" U1 U- j; m, P" M. H% |
# z2 t* j8 |1 {/ ]
- r3 }/ p7 ]# r: t$ w有三个问题值得反思:) ?) j- r, B; f/ L" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 K* k* ?. _# t# S. [; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! A3 \- T! W' f  @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 x4 r; @- U( `( \
补地对比.jpg
9 W( T0 C9 a' P9 |5 Y0 u2 k3 x8 V0 u8 b
补地对比2.jpg 9 c0 ]; w' P& z9 f. W/ ^* T

- l" i/ W7 r5 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?  `. s& O/ K9 \8 B6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
( f: E8 M& m; b2 A8 \( ]* j% o8 B; b9 ]( G# R7 J, P. z' a. [
3、什么是天?什么是地?0 ^' `( Q, }% G; }! A  }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
( J0 O& I7 i7 n) x1 O7 ~; l: o2 r& W; c
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: L- @% \" ?( J& z+ _1 p4 R5 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, j/ E' m7 m, f" @  G- g# v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 j) |3 }/ g" _3 ]3 S

, a0 n% ^  V' R* f  W  m- P- \6 N# Z gainian1.jpg
0 ~/ n, P# B* y% I. G. v1 e9 V: ]
( g% x( m8 Q1 U! q gainian2.jpg
: a# X8 T/ Z$ T
. r" I5 _/ C1 j, z( x; B gainian3.jpg   g: N, X7 `! J% P9 J3 s
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1 d. ~% C4 l4 s' y/ m1 K: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Q5 a) D4 \3 z9 m6 d2 R& s9 H  n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! F4 P" h4 F$ P6 N' A第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
! k! |; r& r0 Q  m5 I2 K* n* |1 t6 e7 ^6 E  E; s6 Z$ x
这里给出一个典型应用实例:
. n+ h' ~! ~& i& }! V! s
% Q0 p7 t$ V( g 补地1.jpg - z6 B; s8 F1 h% M& n+ [- P
. `9 Z5 ]" s: e6 ^4 C! q
补地2.jpg
- [3 G. X2 i- s4 V6 X8 `4 p) J4 L+ i" e; w  {
( q9 K/ m! a) Z9 u( {
2015年新加入内容:
1 U6 a5 K' z! s! U1 o# L! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 m1 M# a  t" a* o5 e, y0 G0 x  m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 K4 u& n+ Z: G7 e, e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; W. E2 ~' E/ E$ s
: Z+ u! @9 z+ B
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. X0 \4 m* Z/ g1 f7 x, x6 W: `: v楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! p) M/ l7 n$ @# ?好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
# Q  m7 I! [) D+ F/ M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ d+ G. ^% m0 x5 I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。! @9 |8 K% p; Y; J# P( T8 \
P1010052.jpg
' O) ^7 \. s; h+ V! Z  S. U
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, i# U# v; A3 e2 a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( ?" ?7 T( {+ D: x; I1 a* H0 e
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
4 T$ m6 Q5 m3 d0 V( X u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 }" |1 Y- C: U& M3 {# f- N) D
2 A6 k! B, n% {* e, A, C
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 ~( v$ K" }: O+ g9 P  U  e具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( L: M5 T! H' r6 F# c, l6 G5 X
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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