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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 N. B5 p8 m" c# T q
福神精华贴的通道在此!! |* p9 F) i P, q- C9 M1 h' e
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- r3 }/ p7 ]# r: t$ w有三个问题值得反思:) ?) j- r, B; f/ L" D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 K* k* ?. _# t# S. [; Q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! A3 \- T! W' f @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 x4 r; @- U( `( \
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- l" i/ W7 r5 u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? `. s& O/ K9 \8 B6 ?
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ^' `( Q, }% G; }! A }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: L- @% \" ?( J& z+ _1 p4 R5 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, j/ E' m7 m, f" @ G- g# v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 j) |3 }/ g" _3 ]3 S
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1 d. ~% C4 l4 s' y/ m1 K: G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( Q5 a) D4 \3 z9 m6 d2 R& s9 H n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! F4 P" h4 F$ P6 N' A第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
1 U6 a5 K' z! s! U1 o# L! `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 m1 M# a t" a* o5 e, y0 G0 x m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 K4 u& n+ Z: G7 e, e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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