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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T# Q5 @8 w9 T+ N" P
福神精华贴的通道在此!/ o( l$ n; M% D! p( ~" @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! k. k! K! ?# G# h& i$ F6 Z" K有三个问题值得反思:. ^4 Z! ?/ g) M5 d, R' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c9 w& i; c& j# v3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 H; n4 l* p7 ]% W+ m0 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o: P5 Y, @7 E' C: |: v
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5 S3 _, H i! l7 H- m c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% x6 W/ G6 W( U; K+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 d( x( U# s' Q& J2 _3 |% K
: t) e5 I/ z; b1 M3、什么是天?什么是地?" w4 J4 M' k3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) x% {. h# K" c! c% e+ E* x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X4 H; t# k. d& x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L t- T0 A2 V% `4 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o1 ^" o8 N0 g1 Q5 c& ^* _1 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Z3 m' t' {2 }7 T0 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 R& w+ z* ]. p5 ?; Y O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x. I( U* i, F# @" Y6 G
% V0 M* C9 A$ U+ r$ ~( l这里给出一个典型应用实例:; E! G J! y, K. ]
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+ F' k/ D4 }5 c: {; K+ p2015年新加入内容:
" y. f9 R, ?- e- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 l3 s2 B% N: E) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Z( W6 O# g3 \4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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