尝试“补天地”的理论总结

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查看65821 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" T# Q5 @8 w9 T+ N" P
福神精华贴的通道在此!/ o( l$ n; M% D! p( ~" @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
7 z4 p& a, R& ?2 m
; W* F& L, u" \+ f: ^: O4 W* e
! k. k! K! ?# G# h& i$ F6 Z" K有三个问题值得反思:. ^4 Z! ?/ g) M5 d, R' s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; c9 w& i; c& j# v3 S视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 H; n4 l* p7 ]% W+ m0 E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 o: P5 Y, @7 E' C: |: v
补地对比.jpg # ^9 S8 ], L! H0 R( z7 K

. U. {* G! U1 ]2 Y 补地对比2.jpg . o+ Y+ Z$ E9 K3 I  _1 a1 p

5 S3 _, H  i! l7 H- m  c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?% x6 W/ G6 W( U; K+ r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 d( x( U# s' Q& J2 _3 |% K

: t) e5 I/ z; b1 M3、什么是天?什么是地?" w4 J4 M' k3 b
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) x% {. h# K" c! c% e+ E* x
8 r+ k( V" E! G5 P2 p+ }/ T+ ^% t
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ X4 H; t# k. d& x广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. L  t- T0 A2 V% `4 x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, o1 ^" o8 N0 g1 Q5 c& ^* _1 A

0 {5 M) W" k8 } gainian1.jpg
, k: X5 p% x1 s2 R( Q9 h' t1 f2 `/ ~# D- C) J
gainian2.jpg 7 ]+ [0 L2 d; o. c4 E$ X/ A/ ^
  e2 @/ h) n6 w* P4 `" y0 Q0 Q. x4 r
gainian3.jpg
: r9 s! a4 m9 |* U! K; E, u! Z3 Q
$ W3 G$ Q( d& `6 H
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# Z3 m' t' {2 }7 T0 m第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 R& w+ z* ]. p5 ?; Y  O
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* x. I( U* i, F# @" Y6 G

% V0 M* C9 A$ U+ r$ ~( l这里给出一个典型应用实例:; E! G  J! y, K. ]

* I2 z) W$ q# V7 [6 ]8 ~: Y8 j) ^2 S! i 补地1.jpg
& d: Z4 {5 U7 F# u* I9 |4 l. f
' C+ I* Y& ~5 ~7 V) V 补地2.jpg
! V* y6 Q9 s9 b: O3 n( A# r! k6 L% f! ^! L2 {

+ F' k/ D4 }5 c: {; K+ p2015年新加入内容:
" y. f9 R, ?- e- ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 l3 s2 B% N: E) W2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 Z( W6 O# g3 \4 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' O. v* i4 ^4 v. ]) J5 T8 X3 f/ p  c+ Y& g5 G2 e
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
# y' ]/ y0 d7 m( Y" J; d! T7 B) }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ C' w! c: E5 u0 r9 C, X. z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " U( d3 m  u1 X% m4 ?, I7 X
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
. p- R8 R2 }% N' W' ?8 n
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 C3 F' p' J' c5 J, R6 s( J' @+ W
P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  I5 Y* E( ~  D0 _% v  ?* l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" n2 K8 `' Y% k1 \
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 Z; J, N: m! z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * m' I4 L/ y- g; `2 C5 m

0 B, i" K9 {4 d! k, t; l8 F* c
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
/ F$ ^4 @1 t( M+ Z& r具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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