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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 d2 o+ r6 o! w8 |1 q3 ^ }福神精华贴的通道在此!
2 x7 Y# e; g" F1 @9 B- bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:0 [5 F$ _5 M2 N& Z [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? D* H5 A- G* ]% `5 w( w' s0 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, a( d$ _ v, Q1 j0 f: {) X7 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 N1 D w8 z o/ ~* D, B# M! z
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. |# [9 s/ M- V2 j5 L# o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- s" [5 u7 D* D- w. J0 H* u
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 }3 h N2 y0 Z/ _( O: z
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3、什么是天?什么是地?
; [' s/ E& k3 Q; A* T: z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; B# o$ Z% W. x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: q7 m, K @% C ?' q3 e! R* T有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! H( s5 e% k# _$ i& ?" q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 m0 `2 `7 U' H |) @& f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. s# |( W3 j( b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 M; }7 ~9 b$ J0 |5 S这里给出一个典型应用实例:5 p$ r/ Y+ R' A% j/ Z( p% K
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2015年新加入内容:* u# x! U/ l# x6 p
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* C* v9 _, _2 s a3 j1 C# d5 ?
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- w; @+ z: v3 m/ p8 E1 q0 m3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 F8 f7 I4 V0 E
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