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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" u, c9 E* B, Q" A1 s福神精华贴的通道在此!
- b0 b$ u2 q' }) ~: z( yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 } V9 I1 @2 d+ c, a
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7 \# H- P. p# [8 n: @有三个问题值得反思:
/ Q& b( z% H* f% ~1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 r3 U0 N, j% G% V, o x% r视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" z* n7 Y" ^" I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" t3 P- P3 o5 _( p2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
L6 h7 I2 A* Q9 @6 n, V完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% P4 t, E: j/ U6 N
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3、什么是天?什么是地?
! T9 L2 C+ M! l: {- {# k' H3 L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 z3 h5 `* Q" _8 G3 T8 ?+ n广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: T, Y/ ^/ u+ D, Q( _9 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 b1 v2 ~. J0 O6 H) M有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 q* i0 T0 }5 M' r# D- A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, K! M8 A% J# z3 u$ u$ S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; J2 g( Y5 g2 E第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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5 N0 [/ H% `: S$ y0 Q b2 ]; Z; y7 D8 B3 @这里给出一个典型应用实例:) t$ q0 b% f0 `5 n
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O) K O; O) ~3 M' w+ L2015年新加入内容:8 b1 o Q2 N4 Y* E2 o# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% B) |: {, u e, a- H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
! L4 _8 G. K/ f L8 O4 D! L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 P% }$ N, {7 d4 N; N) W
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