马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ l. B/ X+ m% }! c$ M福神精华贴的通道在此!- D3 A# \7 a+ ? O
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
3 L/ I) k0 S8 W' C# P$ ?3 Z# }* Z# P" Q4 ^4 V. c
4 u: h3 W0 D9 a- i: ~% h3 o7 C; t* W有三个问题值得反思:
+ G$ H- f" c6 D& B. g. [0 Y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 W0 L- y- i# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 J0 i4 ]. R! c( M( u# }" f
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ f: D x+ F0 Y6 }' f) C
, ?- T* v I4 x7 `' H" ^$ x% Q
) C% ?0 h. H% e* Z
) Q+ _7 U0 O2 ]( c
+ d: ^; t. |, p- E$ ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) r0 p# ?$ g t7 Y8 n1 z$ r% W$ x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 U; ^: }3 A1 D2 M0 g) ?; Y- o5 O
" R1 R6 `' r* j d# y
3、什么是天?什么是地?
+ ?# e& V5 f+ a& g$ P( c8 X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& W5 d8 m4 c4 l) i% V/ ?2 H
: `2 I9 E) r0 F5 \1 I$ p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 A7 G2 D/ I0 ~7 n2 R* V* t D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 F$ {. b; Y6 X& }" K2 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 h5 Y$ S. F- |3 q+ B8 L& \
1 I- A! [% I, T* T) c3 X! `
8 y+ I6 {* i5 ?& R' _( m0 S. p- Q
i! a# O" `) y9 f4 o4 l2 q y
) f0 [5 o' p( I7 j: p5 i& ^
! I- {4 z: {% L7 j8 c0 y; J
* H `' v" B: Z, J% k
8 s: l; w7 v. H$ r0 z+ l! l
) t0 d8 F- i) D% a# F2 a, L# _; m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, n4 K' E0 |( q5 h9 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; r8 i( @/ p, t" a; S( Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! y1 T7 X/ P. {3 |
5 d9 [. R3 l X }1 @( T+ i这里给出一个典型应用实例:
7 K8 T$ j; n1 p9 \
! X2 h- u; U `
. c+ T- I+ _; n, u; n/ M& k9 }! n7 m) \3 A; _6 a/ V* V* h
* R8 V, Z& S3 j# c G
, N A: F" Z* B& }2 O. A0 [! Y; z/ N* B( P' A4 E# x8 T
2015年新加入内容:
# g9 {, Q8 I3 Z* }$ j! a- {* P p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% q) K" k9 ?! p& ?/ R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! w; ]; I: R" j7 u- z/ K
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 s7 t a4 f5 v8 }# l% P
$ {+ B9 O7 f+ D% b) E" p) H4 S# K
|