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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 e" d$ K2 f. o7 M! C' {" L r, n# n6 u
福神精华贴的通道在此!+ d, ^" y& \# o# J: d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 r% Y4 i( O/ p1 U
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有三个问题值得反思: U" `/ O! h, Q `2 X" b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. h8 s' }3 A+ h7 _0 H( q- F8 W/ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" N5 g" O6 x( j. r4 Y+ E& A. |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ t% n3 p: q. T& `1 b& r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
q8 D7 k" y' G/ G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( q; u6 O8 G+ n) F0 Y
' z h/ I$ R6 J; O. B3、什么是天?什么是地?
- T1 {4 u4 `$ w4 F( k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 L- D ?; f: m9 H7 R% n) c
- g4 h& G0 z* S4 S" _: v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* ?5 M6 ]/ b/ v3 A( w' ?+ D: Z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: ?# n, d0 S5 z0 j4 ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( M2 o* I9 B- O9 j4 l) Q% W
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 H k# A' N! ~9 D9 ^4 T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m) U8 O# N8 P" o# d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 c( v5 A- }, l: ]1 ~这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:/ i$ u5 W l B m
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" ?# B8 ]9 h+ Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" M v$ r0 l) Q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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