马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: N4 H3 O" M/ w: S( S+ [福神精华贴的通道在此!
+ x, p- K/ H/ b# f! ^1 ~ Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
. E( \4 X' q7 G7 I
7 G1 I& y+ j9 K- f% v3 V( ~7 F" Q, R& y
有三个问题值得反思:- c. ~8 A4 g T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l7 Y1 L$ n* P. T视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( V9 q: S$ f+ u3 T8 _8 s9 c2 p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e* O; N- P2 g6 b2 D9 V
$ i( L5 ~, ]2 i( F5 w; s- b
+ n. U* `, }! [4 D9 r% M$ u9 D
" c5 ?2 `; u+ Y
: g4 ]& y9 j$ r7 p* e# K7 T$ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 |$ F' `7 v% [: K0 t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- T, b8 O/ l% `9 I2 o9 M" a
# u# l5 z4 q1 _* v' W1 g
3、什么是天?什么是地?
: F7 t7 G7 k! @" ^8 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" T. o0 H# _4 K$ U7 f
% x. V; r8 L3 Y" ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
; N r( k5 ]( y8 Y+ f5 P9 E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & s* }/ Z) u: U3 X: D6 J) z3 ~2 P" V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 _" X: y Q4 X6 R# M( Z" ]
/ h$ L$ W/ w9 m4 L# U( ~
! c- }* I/ b+ @3 S. q6 S$ `
2 D; o8 R7 X; g' b' Q+ T, v
: N: |# b0 L) k7 [
; M9 p1 a, d; d; E
2 U9 }. a0 ]+ P0 h+ k- W/ e/ w- g# b8 t a
- _4 b# h' Q- V6 O5 m% ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 c4 H# f7 W% \& D& F! j+ ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 r$ P) @6 L1 T5 m* k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 F$ V0 |# o$ I! { M( Q- C& A
) P( B# |1 N# k: w: S; z这里给出一个典型应用实例:7 x; y6 p. k4 S- j& i/ l
! _% M; z9 v# J0 O0 J
6 o6 G6 F$ H- r! ^
' b" j" N5 a- Y
/ y# V! G8 V# r1 Z5 @
; d- ]- V. V" Y/ U% a9 J
7 d$ W0 `2 c2 D6 `5 s2015年新加入内容:2 @' Q6 m+ Y: ^3 i! U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 [6 n9 _, ?, Y! q; l7 L8 s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' f; y$ R8 g4 M! R4 L5 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 e# f; U: i8 t6 r5 o! f# j
4 J+ a) o% Y; y: ^, m( d9 }* F9 L" V |