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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 B% E' Y/ }# @8 c( F" i4 U. L8 n6 Z& c
福神精华贴的通道在此!
- c+ R/ \ @* u5 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : w5 j5 ~; q/ K
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0 y* `# ]8 e$ b$ N- X2 m有三个问题值得反思:6 K' A9 p+ V8 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ~: A0 T# T! D9 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ S2 i5 p; }$ A7 {( [% S! Y/ d7 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 t* R3 a: h1 y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n) \9 c7 q5 W* a% p! O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 i# Z! T0 m. z7 \' L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 }$ v2 c2 w2 ^/ \
! P' C0 [! L$ }0 V7 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( v2 |! n* n2 D/ {) v9 A- x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 i+ e% A, z+ v3 w9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ w' B- n2 A! d# G. G* m% S
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0 @" X4 e; V( t% p& ^ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 G; p# ?- C9 Q3 M. U3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y- k! O" s* {2 [ B第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 P$ T3 y- K/ X; y8 [
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. M# I. m, O- N( F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y+ h8 q- B3 n! W' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 c M, T- i6 @6 T) e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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