尝试“补天地”的理论总结

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查看65899 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  B% E' Y/ }# @8 c( F" i4 U. L8 n6 Z& c
福神精华贴的通道在此!
- c+ R/ \  @* u5 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : w5 j5 ~; q/ K

7 S4 H$ N0 D) r- a4 o6 g3 x, |9 B
0 y* `# ]8 e$ b$ N- X2 m有三个问题值得反思:6 K' A9 p+ V8 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 ~: A0 T# T! D9 C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ S2 i5 p; }$ A7 {( [% S! Y/ d7 |
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 t* R3 a: h1 y
补地对比.jpg
+ s. w% _4 K. h( s$ V% Q( e; _" P
补地对比2.jpg
+ s& i9 g4 N8 _* w  U/ Q6 o0 Q- \* H) U+ o* z9 C
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* n) \9 c7 q5 W* a% p! O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
3 H' l: ~0 P7 ~# k1 {6 b2 Z9 d2 @$ ~4 L4 p+ }; T
3、什么是天?什么是地?
6 i# Z! T0 m. z7 \' L狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 }$ v2 c2 w2 ^/ \

! P' C0 [! L$ }0 V7 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( v2 |! n* n2 D/ {) v9 A- x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 i+ e% A, z+ v3 w9 E有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ w' B- n2 A! d# G. G* m% S
% ^  Y" v/ M. |8 b( U
gainian1.jpg . b- V' b- p) {6 F: f7 t

" i- x( n7 t! {/ v; c) L0 C: s gainian2.jpg ; P8 j1 X: P$ Q% {8 X, W, }

" h& r! E7 }: `. [6 p; @* E gainian3.jpg
3 I1 Y  Z  r# m& M) O! W( `
9 q& Z4 u  M- h9 |1 Q* E
0 @" X4 e; V( t% p& ^  x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 G; p# ?- C9 Q3 M. U3 Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 y- k! O" s* {2 [  B第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 P$ T3 y- K/ X; y8 [
7 k7 g5 ]! l/ i2 h/ y0 r
这里给出一个典型应用实例:
! K4 V3 O& l, e
0 V8 a2 P) c  r6 ^; L' f 补地1.jpg
5 v  r% M! B: ]$ ^, ^$ i; S# [* D' ]% ]; b  B* m
补地2.jpg
, v& M1 B- T. E6 a( Q! T  F0 m4 ], D: Y6 s7 O9 \
0 N* `3 W- p* q9 V1 g
2015年新加入内容:
. M# I. m, O- N( F1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' y+ h8 q- B3 n! W' v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 c  M, T- i6 @6 T) e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
4 A5 W* u5 k+ J0 J+ t- D/ E8 W* E. U. b/ U3 D8 ^+ {% p% ?- `3 k% ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , m4 [3 f) i0 z6 h/ ?
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

, K: k7 Q! `4 b. V% v# }2 q, p好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( `) w1 g, N* \$ m  e! V. B
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

7 V/ |% N! r! V' m/ L1 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ N2 S' M! M2 V
P1010052.jpg
; K6 {- w, c5 a" d( y4 \! ^" K
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- d3 |6 h; ?' Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( g7 t; s. d) O, Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! Z' w# _& r  l7 e) G" ^ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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( d% K( x( S% [8 P  Y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
% P' S- O% b! j具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ B- z% X$ G8 o$ R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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