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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: I3 Q" d; I# y6 o8 {! t福神精华贴的通道在此!
8 _/ V% s: B" ]& S2 ^9 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % H& o& O, j6 p# g3 T: b
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有三个问题值得反思:$ f% D3 E5 ?# X _+ s3 V% i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?: p9 b1 n$ x+ C' v- \/ S7 K; ~: Z; Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 @- d# U' m+ i结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 @ v; @9 X7 F! }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( I8 x& k. J. i C
" x& b8 o; r0 G& `7 A% f3、什么是天?什么是地?6 [# S, q0 D, ^$ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: E9 _. d7 I$ A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % L( n4 }7 e! D' D! O6 R7 B# X& |8 m/ k* T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: ^5 Y# ~' ~' J: U' g: }
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* k; ~* f4 M: V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Y% n9 l3 a0 S" o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ V& p. s* o' O5 m3 w7 u1 |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 C( R5 ~, F+ G+ E# S0 w8 A
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这里给出一个典型应用实例:
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6 g1 C1 C% S/ n2015年新加入内容:7 t3 g5 w3 T' B( v f
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& q3 W. L8 W" ^3 d* V ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
7 v) v$ G' R4 [4 ]3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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