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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ q) R5 l) e7 d, X6 `& [/ L: i2 e2 m福神精华贴的通道在此!
6 B9 R% A3 H$ u- E0 w; ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ e9 [" o) T$ h* r/ \( u
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 O, ]# @4 t% V; {# e. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 R M0 @, J& m7 x" @
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 {1 i5 U9 a6 r1 ^ D. o- X; v4 U0 T
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 |1 @$ C. y: `# @$ y4 F: _% @完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% Z% { ]8 u$ r' k0 M2 [
N" Z9 o: `# h/ B9 O, Y- p; ^8 m2 D3、什么是天?什么是地?
% B; Z( ]4 M9 b; g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* v6 B- l& b, [0 b0 H! |
6 R0 ~# H( @- x- k5 n0 P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 q$ D$ \ X- [% T% `% K5 H8 z/ R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - ]; _- \% [* o$ |" O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% g9 M, f. i- \5 F' S/ b补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 J4 j# D* j" P! c% ?, `9 N; y7 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% @ d0 b. e: R+ p4 N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:0 d5 Z! j6 n5 ]* m @$ m
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2015年新加入内容:
5 D! O$ ~) m& K! w8 i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, G/ w4 b' Z. a' R0 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ @( R3 V& O2 h) I5 q+ \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 A7 u; f" d/ Z* q. Z0 y% G8 D/ L
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