尝试“补天地”的理论总结

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查看66416 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( a2 T0 l# a6 i% h# Q+ x" e4 V& D: j福神精华贴的通道在此!& ^' W8 ?6 h& `, _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 b8 G$ Y. J: X. ^9 H/ W: ?8 t7 r) L4 ]( y) Z+ ^

0 G. u. T5 O& Y有三个问题值得反思:
+ v- y3 S/ K0 t0 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 q( ^$ \7 G7 o9 R! V; Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ m- ~, f, A$ Y5 X& t; x- w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:  p! q& f! O; E# Y* N
补地对比.jpg
4 ^: p! z% M1 ]4 ]0 Y) D& X+ o7 t$ h) N$ Y- w  E0 d
补地对比2.jpg
3 ]) O$ J5 z- z1 o) }3 b' ?5 c: T
* Q0 J) t$ _( o. T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) n' e6 t  y1 X; ^) x完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
$ j8 b. D0 d6 \6 ~  L+ M3 W, I1 s$ O8 h" |5 N/ o1 k+ |
3、什么是天?什么是地?
  V8 B9 e' h; V/ k, F/ ^8 _; Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
" q9 m$ J* {# w) z. B9 l, Q1 Q5 L1 X7 `- _* g6 Z4 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 b4 _2 k! @- q- B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 G6 e# M' l- Z+ y$ |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( P4 @+ c0 h! L! k# l2 h
( f1 V* f( R4 J1 C
gainian1.jpg
4 S1 M( X6 s9 ], E. r
9 o. C( V& M1 a3 X gainian2.jpg
7 a) {* b& m# K4 w
% s- i/ ^0 q: e gainian3.jpg / r+ i  l7 t4 e' h
9 p4 s* p* }0 @

. O6 H! i8 m2 h  C2 i% V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [' Z8 [8 z, \- m( `/ |8 F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  h! {- S- A6 G+ J! Q5 l' d% \第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ H$ L3 n% l$ n& f7 t9 }; [

- ~' l6 k5 Q! M( O这里给出一个典型应用实例:
# }8 r+ K* z7 f7 V8 C0 L
/ u5 {0 t, m# Q; k3 s4 G 补地1.jpg
3 g  y# M) y7 D; T5 t
2 p/ c6 J0 D9 [1 m) X2 Q: U 补地2.jpg
+ N' y# r0 u6 x5 b- G  A  q+ {6 n6 t; z; ^: z* Q* I5 k

4 I( N; }. V6 A% M, X- G) V2015年新加入内容:# r' h4 K1 }, w/ m7 l- O; n
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 m' z1 M1 Q9 V' e" W% q6 H% _; g2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A' b2 z8 \/ t4 w/ Z+ r: b. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& _8 U* K+ w2 @- ~9 i5 M
, }' m( X6 U% T4 H2 @6 h
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 @( F) x% ^1 s( w" \; S楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 L2 ~0 |1 |8 s% V好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * B% I5 O" U0 ?5 k9 J0 S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
& w, Z8 U1 B6 c6 A+ @7 K
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! C% Q* \3 B8 a& O. e( o P1010052.jpg
. O3 b: j; S4 c4 H7 b4 ~* Q( U5 }
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52; j' R; Q% E- H) v& g6 U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 i8 v: l  F  M, X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ J' i. d4 G5 L6 R) |% T8 t( S
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg - S: X/ a2 r0 @5 |
' c1 ?0 D$ s( _( a
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! I1 i3 C! L+ H  b6 w8 i1 k  o7 C; r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( D2 e( r  C6 T' y
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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