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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。9 B9 [. |9 N+ Q, U
福神精华贴的通道在此!3 A% z( c7 a& x; S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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i4 d% T9 v9 l+ n有三个问题值得反思:
3 C$ R0 k% {5 j0 j D1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 K8 a' b% T& T5 x: c; P- `1 s
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& a) o( W; l6 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 e' X; O# K7 D- `2 n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 o$ L7 t) Y W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! s# e) o: s) P! a+ X9 {
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3、什么是天?什么是地?
* u4 z5 o* D& t- t" u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 t6 S" d) m! j4 N/ [ ~- c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( h% n& S; i4 B7 N; t
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) L: u: k; [5 \, ]8 k
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( N- }, E4 i2 U" e1 G3 H2 W
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ T2 L8 B9 K7 C# j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: p* k5 F/ O2 l# }* q& M. D' a
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
- F9 N+ v" F4 U) g1 `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ v j+ L3 ?; {9 y9 N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# z: {, p% v: ^& S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 z5 u7 E( W0 N4 x5 x
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