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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& p. G) S4 X/ \3 V# M8 d9 i
福神精华贴的通道在此!6 J8 J" H# ?( A1 }* d1 e4 {$ \7 R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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N/ B8 `# ~4 {# i- }) ^8 X有三个问题值得反思:
5 _# F+ D7 w1 i) Z# B; |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ [ Y/ f9 D9 Z5 T5 G( Y. L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" p7 V+ c y( [$ t: v- O3 ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) |$ Z! U3 l- h! ?% k
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Z/ M* h; p% B* P% z" v
" t5 x& l' O+ @9 ^3、什么是天?什么是地?
, z# ]( G ~9 {, f狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, X* l* s0 O2 Y r# M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( q5 l; d+ \+ M0 E' s8 [- w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! c1 k; p* h2 m8 U; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 E9 ]8 v* L% \- |! w* P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: k* l. E% w$ U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 P+ h1 H- q9 n3 P9 ]" q这里给出一个典型应用实例:+ s, \; z' ^7 M5 e" E! d! ?
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: R' w+ [6 y2 n9 ~2015年新加入内容:
: [. H. x% @" v) z, {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 j9 ~6 \. f5 _7 f) C
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, i# a8 A X2 d3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" P3 T, X. {5 f7 m# P$ ^
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