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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O% ^( `' G) O; g8 u8 _福神精华贴的通道在此!
5 C' n+ g* Y8 v* `5 ?6 ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 k! [0 ^( {% ~
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) _0 b' \7 F5 P+ z5 C有三个问题值得反思:: ?& ^) @$ T! t- T& W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ D( B) _% ?7 a3 p5 H8 U视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ }' s9 |. L) n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ V/ a( t% @. n+ F# R2 I8 c4 c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& X' K/ Z* f' z2 K' |: ?! `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& L) |3 x; F, q: C, H
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3、什么是天?什么是地?# o" z) N) J% \% K. G8 x/ X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 e8 E7 x/ e8 j
4 r0 O0 v' N3 w7 w# w* x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 l$ `- q/ E* O$ x* l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " ~5 n* }1 h2 j% G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ U9 S* L0 a: l' i3 R4 |4 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
~# z: o, I2 N$ y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ u* m; N3 `& E+ J* Q3 v3 n( I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, h l8 y$ |" K, Y4 R
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2015年新加入内容:- t) l& S5 t2 Q8 H9 q* B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( o; I6 f/ F, s" D8 H, r, z7 E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 _+ v1 Q5 h8 Q: @
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ P( j/ `0 [7 N( h% R
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