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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ m. H ?) [( {) z; _) k: m' q5 {* N福神精华贴的通道在此!
0 b1 Z" U; `* H6 ?! F8 q% ?http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Y; @' M! S0 x3 N+ e6 s8 T6 g1 J
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有三个问题值得反思:. l( x1 V1 r4 }6 }4 K0 B4 q* R; f
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 q' J( l/ Q$ O2 J# L& ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& R6 v5 Z# H2 G: J2 d1 \2 k/ c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; i/ ]! _3 N2 u8 Q. l
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
! ^3 ]/ g! T. L完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 H; u% W3 h( d, B+ _/ J0 c
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3、什么是天?什么是地?' w/ G& [5 q+ i- F* C* x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: C2 d/ J( A, ?! H" ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- N4 s9 h4 R6 B( \: x有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% X/ }1 d5 L2 D( t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 D' b& _0 u$ Y5 R- m! K( i第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 }$ [8 Z# d' P
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( v# _' G5 d9 ^4 R
" o, ]& _* T- A" u0 X这里给出一个典型应用实例:! G' O. o1 g, `9 y* g
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2015年新加入内容:
, k o9 C( ^. }' ^' n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 K! i' h" ~" L! _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! Q. f- N [4 g4 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 R+ @. p( y5 z3 S& ]6 i
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