尝试“补天地”的理论总结

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查看66349 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! K8 d8 O# |4 U1 n) J福神精华贴的通道在此!
9 e, {% B# ~) M3 h! Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) e5 `6 v! S- R" n
. C- `+ V% u* X3 a  \
% X% E0 i! j  [# U  B  K  E
有三个问题值得反思:
5 ~. N3 a. e% u/ S2 ?8 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S) r6 U* Y8 a. k: r' J$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& m+ `' A4 R; A: l9 x, ]. v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& U5 a- Q% g" c: b; L 补地对比.jpg . @3 |, w7 R5 C8 \" w* `

  J: l: Y2 `, U* y  e0 t9 {2 X6 Q 补地对比2.jpg 4 G+ A1 q2 @6 t7 N" h* I$ D

2 z/ Q. W# f4 U) j) A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# O# d# Y4 O9 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, D4 `! U/ q& S, k+ ^5 A) E4 z0 t. x- }0 W/ {
3、什么是天?什么是地?3 r- v4 y/ t, G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) V  S: m; k( V; w% x2 `+ k8 P' F5 \; @. q* U8 B. ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
  y4 G, N1 j+ k8 _* X( k' s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ t- q0 s9 c( B: b6 E; ~- b* ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! y- q& D; a! u

/ ?& l  {4 F' e$ _/ Q- J+ K gainian1.jpg & b8 n1 ~& |  O* I% T0 N) ~1 G& C

; u  o1 v9 W4 J! G gainian2.jpg
+ R8 V" l, w, s+ P) h( }) |0 {. ^$ _/ i
gainian3.jpg . A: w( k& o) R  z4 l
) x7 u3 P, n# B- E/ y
5 j" v1 L1 U) {1 y3 u3 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) s3 r" f# A6 R# W8 N! ^# q5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. p2 ?1 `; z6 k8 C! c* H第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! M: U4 W+ s+ F; g
/ x4 c6 m0 g$ @
这里给出一个典型应用实例:1 ^7 |+ w+ q6 R5 y7 a  S

$ U5 m. I2 v4 O  C, M 补地1.jpg
4 K1 c/ ^2 O0 X6 ^8 Z$ [+ R" l( M3 o; r1 h$ y
补地2.jpg
7 W3 ?1 Q1 k* G  s5 H2 f
# `  x  L/ P8 P$ a. S) U1 I0 o/ S7 m) m3 T' x$ N
2015年新加入内容:
, p% g/ a0 \9 W3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c+ B2 `- h2 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. k' [) Z# c! ?* l! w7 F* E7 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ M' d3 g! q- A5 ]% K3 S% G' M/ E
& R: y* o/ ^) T6 Z$ q
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
6 p! m5 J' Z: d楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

5 a4 m9 n$ k* ~2 Q1 j* W; s4 Y% i# n好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + N8 q3 o0 ~+ V/ C1 N* m! E$ o9 n4 [
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
$ n6 _& y/ `3 C' N
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。2 N! `$ L; `3 o" s! g
P1010052.jpg 4 I# Q6 B' Z8 W, ~' }% r
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% i; m9 a  B+ Q# G% r
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) A1 `0 q, I$ v5 T) I有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
6 ^1 F7 k0 q0 d- k1 H# @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
" \9 Z! s; v( A# r8 T1 J, p' F% C( _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( w3 P8 F  L) Q( c具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
3 W. E$ p& P1 W9 S+ h! y! A  F# M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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