马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! K8 d8 O# |4 U1 n) J福神精华贴的通道在此!
9 e, {% B# ~) M3 h! Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) e5 `6 v! S- R" n
. C- `+ V% u* X3 a \
% X% E0 i! j [# U B K E
有三个问题值得反思:
5 ~. N3 a. e% u/ S2 ?8 y1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 S) r6 U* Y8 a. k: r' J$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& m+ `' A4 R; A: l9 x, ]. v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
& U5 a- Q% g" c: b; L
. @3 |, w7 R5 C8 \" w* `
J: l: Y2 `, U* y e0 t9 {2 X6 Q
4 G+ A1 q2 @6 t7 N" h* I$ D
2 z/ Q. W# f4 U) j) A2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# O# d# Y4 O9 w
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
, D4 `! U/ q& S, k+ ^5 A) E4 z0 t. x- }0 W/ {
3、什么是天?什么是地?3 r- v4 y/ t, G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
) V S: m; k( V; w% x2 `+ k8 P' F5 \; @. q* U8 B. ]
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
y4 G, N1 j+ k8 _* X( k' s广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ t- q0 s9 c( B: b6 E; ~- b* ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! y- q& D; a! u
/ ?& l {4 F' e$ _/ Q- J+ K
& b8 n1 ~& | O* I% T0 N) ~1 G& C
; u o1 v9 W4 J! G
+ R8 V" l, w, s+ P) h( }) |0 {. ^$ _/ i
. A: w( k& o) R z4 l
) x7 u3 P, n# B- E/ y
5 j" v1 L1 U) {1 y3 u3 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) s3 r" f# A6 R# W8 N! ^# q5 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. p2 ?1 `; z6 k8 C! c* H第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。! M: U4 W+ s+ F; g
/ x4 c6 m0 g$ @
这里给出一个典型应用实例:1 ^7 |+ w+ q6 R5 y7 a S
$ U5 m. I2 v4 O C, M
4 K1 c/ ^2 O0 X6 ^8 Z$ [+ R" l( M3 o; r1 h$ y
7 W3 ?1 Q1 k* G s5 H2 f
# ` x L/ P8 P$ a. S) U1 I0 o/ S7 m) m3 T' x$ N
2015年新加入内容:
, p% g/ a0 \9 W3 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: c+ B2 `- h2 I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. k' [) Z# c! ?* l! w7 F* E7 \
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
$ M' d3 g! q- A5 ]% K3 S% G' M/ E
& R: y* o/ ^) T6 Z$ q |