马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% V" T7 V2 `5 T; j1 {
福神精华贴的通道在此!8 v; U: H1 j3 F3 H4 i' h6 {
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + i+ D8 J1 O! C" N1 V2 D1 C
: i" v4 ?6 t. K8 j0 ^2 v! A! y1 A9 e; t
" r0 X! I; e, X' _有三个问题值得反思:, e r! Q3 F w5 \* U5 f: G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ H* K6 |. b* z$ J/ m7 P w a- u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& r2 A% `; N/ r- h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
$ r1 g; C8 V( S* h: j
+ n; ]8 b/ M* ?" b: H2 i
2 u; W: R, v9 U, `
/ C: F! f7 B1 ]3 W" h& u
: ~9 j# M8 G% h* A1 U# G5 S
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T) W8 m6 g6 d: a* @6 M* Y8 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 L4 d$ \- m! X" v" @! {4 y
+ @: K* Q% [# L* o
3、什么是天?什么是地?; d/ ]& x" o9 G6 ?' P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 F% i, k6 r& M7 C- e2 F" H, T
: O' G! `: K. a! n1 e- G! |广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- L0 T: ` V [2 b# z3 G8 \9 a5 ~$ V
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + C, n9 [$ ?* B U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ |# S( w. ?4 {2 j- z
2 U, a& n+ R8 V1 B
( Y) H9 _8 j# c8 O; j) B
, G+ U' ^; A+ R2 F, _! i* r: R
! ~% m, h* x, t
# r9 i& d9 w. P4 T. i
- k# F) O$ r6 p+ P2 Q- G
4 W' t7 P) \& l- Y% l8 J1 |; o
* y) u- u$ J8 w% P* V. A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% }3 J8 h) I# x2 l4 h: i+ x
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 ~2 A4 T/ ~) B2 l. |: J" Z# C" q" C第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 N( y& |$ l! i! H
+ Y6 P7 n& A) S( ~% n
这里给出一个典型应用实例:4 W; Q* M; n; E7 ~/ y+ e( s0 _
% X! E7 t8 X/ {& b: i- Z
3 G% b, U1 d5 N# h: w' G5 R/ O: T% D9 P8 h# I v: L
+ M4 B" h% } W: J5 u4 I; F4 V8 W" q/ ^1 T0 }
# k- m2 X% O+ d8 |8 z3 x
2015年新加入内容:
7 T/ \+ t: T1 P0 Q- ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! a8 Y, L* n* m0 o" D* D8 B2 o- m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 {: \5 ]% D9 S: T, Z& L/ A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: {5 t5 D/ [/ ~8 ^0 {
4 \# o9 v1 s2 x: f5 h, y. E0 G |