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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; O: H6 q1 ?5 \福神精华贴的通道在此!# G( \) _+ h# B/ w5 N
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " @% a* W7 c" ]$ \1 s
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/ O$ K- C& A8 g$ V有三个问题值得反思:1 y' z6 v. r3 x+ U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 Q, V: R, u" @6 B. l5 R! ^: g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# R2 z4 ~ P Z; [& v结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ Q+ V+ N( Y+ O0 A
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/ n6 `- E0 U* X1 H9 J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ?. I& F) w! x$ c. W9 h8 ~完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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$ j% ~" B2 t' B- G; i4 t8 C- Q3、什么是天?什么是地?! E/ G1 ~9 \: |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# B' _6 V9 i" p' r! w8 ^" O) P
0 e6 j) W7 P$ K" U( g$ x8 v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. _% Q$ i2 |) M. q, F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- r T, P/ v, J; n/ l) R+ K, ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 C) p0 O- Z! c: {& A. ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, Z+ s) a; n3 l6 e0 Z0 ]8 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- g n" \5 H; k0 f6 x# l q
" j, \. Z8 _0 Q这里给出一个典型应用实例:$ n- P- I# S5 s% k' T; j
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3 @0 M9 `* p# ^' O# m: e2015年新加入内容:4 C$ r; k4 Y) | `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, b3 F' [( f3 q! I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ^5 F7 p4 t/ \ N6 X9 h3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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