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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# o f& V( g; H% `; C" V/ y福神精华贴的通道在此!
( a- Z3 n8 O; Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; Z. K) k. V5 k+ N有三个问题值得反思:6 `. l; j$ O7 t5 M2 l1 W) b7 R' I# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 W6 I- c4 j5 S% o/ B$ Q$ h* _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. M+ {2 T; ?5 j4 J6 z结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 ^( m7 S8 s3 [
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# p! i+ q( [" ?. }% j% M' O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 s5 d2 h6 m5 H8 [3 s8 s7 l7 N. r
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3、什么是天?什么是地?
0 ?3 `& s m8 a$ ]: n& L: l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 c' V7 J8 i: c& U; I% d, m
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: g* ]6 l2 d. S1 b3 n& G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 G1 S. `+ H+ B' O4 w
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: R; ?9 F- p" s( }$ T补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 ]7 d/ m5 K/ b/ d5 J( p第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' b, y& z4 z, |8 w7 S9 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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7 H. {) J. i% b' y! o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
" G+ F0 p$ i( `; P0 @ B" R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: i% _6 X, o l2 I( L0 l e5 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 ~% O, @0 O: o% W; L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( Z$ R/ u$ W1 M2 I
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