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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" p" `1 o; d: e9 q; T8 W2 s; i% v
福神精华贴的通道在此!
# H9 }0 D# }$ d( v. E" Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ p/ Q2 G' d6 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 \7 A# w, ?' ?) P/ B# Q# H
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: X1 r; Z$ f9 |+ [+ x- _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 u6 X1 X R" t1 j& B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, `; K3 f8 ]0 k8 Q: V! I% y% {; p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- C3 P, t( c0 U. ?; L3、什么是天?什么是地?
5 f7 i: q9 i3 O9 w+ j5 X* C0 [, }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; o0 X( X$ } j' y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 M/ c3 x% V6 Z4 ], @2 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" G# B0 f$ G! u9 E( v+ n有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ B: {( T6 m' O+ @" Q8 |8 W1 P* e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% X2 K' I, N( F4 ]+ Z- e" I" B, U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! s2 S& H% S* R2 H3 f5 _! q这里给出一个典型应用实例:" g4 _( ?# B0 N8 {# b% y
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2015年新加入内容:
! Z) G9 {( X* }7 V1 I0 r. R1 R1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" J l M! ?; r, K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
4 Q8 }; d' P/ I% r" _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z. F! z% E/ b
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