马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- Q, F0 [' j9 ?
福神精华贴的通道在此!- d# S4 f9 L/ l9 S
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 e1 i8 Q5 b* H. E' ?% N) R6 Z& H; J: r! I+ h& j$ S+ x& X& Q T
6 @0 M+ c- g) J9 m$ H1 _# D
有三个问题值得反思:3 u% q/ H4 `" }% C# e4 y4 r1 F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 q2 m! {! b5 x3 y' Z- E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 ]) m3 Z! M% A$ E: ~结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
9 N1 o' D! z) U* G$ C0 y4 ?6 t! I
2 d& Z/ |1 p2 v( b& p6 l6 w1 n/ A7 _: A+ R8 T( U
7 C) z0 v$ H" M4 p* R/ F# O3 V
+ \/ A( @; N7 c+ T. t2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( J* l! U0 U5 N3 Q* F& ]/ y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 }2 `7 A1 X* F+ H
2 u o# a) J$ L; Z: X1 y0 y2 }. z3、什么是天?什么是地?5 J+ |! N8 R0 F9 d% M# z6 d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 G; u, i& d2 x. v6 n( i
$ Z3 m$ s$ L. Q S- c( N# g5 C% Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ K8 s1 ]4 O2 C7 E, o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " J' o( k- R- U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. l0 G& O* T+ _( X1 z
/ f+ I3 T( N; L9 [( B
7 W0 P; ^- m/ N/ ^/ f7 s6 f, }6 x* T0 _ I6 V/ {
6 ]6 i2 z2 H! X' U3 \
) w: s+ P: G2 A
* s `. H+ n" K. C, n( L
K( E/ S- d; Z2 n3 P, D( ~- P
7 r1 ?) p- R7 B. j( {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 J/ c' E! q- T; a; n+ g9 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) b6 v- [: P( D3 a% r; R6 X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& l7 d5 @4 a. @$ a' O8 C# X4 f
2 A7 z: }1 X3 ]6 F9 c4 ]5 J这里给出一个典型应用实例:
5 _$ u# C' Y$ b9 G: j3 s5 @0 c, T/ M! B: T0 ?2 M7 ~$ G
9 v$ P8 }( {/ E0 t: [/ i) e- V! r
/ F5 [! d' Z& K0 u2 H" ]7 G8 q) t
# i5 Y. t+ q) y: `+ P6 c# r1 U& ~: v5 j e' n
3 a6 P6 e: `1 O2 t; K5 I q* O2015年新加入内容:
$ M5 R, O( J5 a5 D* [1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. T/ r' q [' d) E5 z4 O2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" U3 W5 }: \- ^6 q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 @7 U( \3 `3 i$ e6 }9 P
1 ?8 y$ N. b( P J F1 e2 @
|