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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- |; o @, p: e0 |% l福神精华贴的通道在此!
3 t- l3 \) C) G! bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 @3 _6 q6 m% }, w, N# Q
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有三个问题值得反思:; K7 f; K* r1 X; G- I( o; B8 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( C( G1 E- O- x: D8 j$ b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. B! U/ _4 q% b4 W0 H# Q9 N结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) i- s% L! U% O/ r: s
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- i, x* T) J2 C4 C( |2 E, E6 w C
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
$ ?: s/ I1 K7 H' T. h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ y' c* [% G: Q% s D! f a8 M广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。$ d% D! }" v3 p
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! e4 u* e5 i% @: O( L+ l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 i) V; M- I$ w! H/ z7 M, V. m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! p4 o9 F, n$ t$ M6 W6 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( G' X) R3 o* B |, O第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 B0 M9 v6 i2 r3 _
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这里给出一个典型应用实例:- H( ?! l+ o; F. _- k5 T3 b3 _' L
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" E0 M* L* u4 J, `) ?9 B% n2015年新加入内容:( U6 Z% R6 t/ Q( q+ a% \" s
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% P! p* \* j# k9 L' b7 ^1 M' N+ a6 `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: C7 {7 U, G; K# ?$ W6 C0 J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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