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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 {$ H" K$ M2 @福神精华贴的通道在此!
: K& w# }* U% @9 y' Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 I& f& Z" f6 ]( i& a( L- b有三个问题值得反思:
* `7 b5 I0 Y/ W& j% h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [) c7 h4 a. B& {, z/ F* u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P; l, s8 i* ?( K# V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ^# \8 {% S; ~/ c
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) l2 `) e% K* r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ |/ b5 X; ~2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
@6 Q" g4 l( s3 Q) R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M. s9 a$ H; m2 H, f& z. w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _, n5 w. H. w- Y, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( z8 ^: Q7 L6 H+ Q: l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 x/ ^) b, B' C& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) E) D( D4 v6 n, Z& ]" h- [, r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]: Z1 z. o1 E% ]3 h+ h
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. ^3 m. R/ K" @/ P$ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 j f" o; ?& [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' z+ [9 s. t% E1 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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