尝试“补天地”的理论总结

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查看66007 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 {$ H" K$ M2 @福神精华贴的通道在此!
: K& w# }* U% @9 y' Zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) c* i, O# o8 K4 w
* ?( l; m: G9 e0 t0 i/ {& s; Q3 G
1 I& f& Z" f6 ]( i& a( L- b有三个问题值得反思:
* `7 b5 I0 Y/ W& j% h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- [) c7 h4 a. B& {, z/ F* u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- P; l, s8 i* ?( K# V
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 ^# \8 {% S; ~/ c
补地对比.jpg ( n6 b' D5 r" Z6 U+ a; ^8 F
' P4 G, O9 {/ N' V4 {# e
补地对比2.jpg
. Z6 M' b( ?0 I' [' V  |
) l2 `) e% K* r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ |/ b5 X; ~2 G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
7 B0 d; L$ V) q. C6 [) s' h5 y6 {) z% T9 f7 d4 r0 ]
3、什么是天?什么是地?
  @6 Q" g4 l( s3 Q) R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 M. s9 a$ H; m2 H, f& z. w
5 B) a6 O# q' v# P/ \
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% _, n5 w. H. w- Y, A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( z8 ^: Q7 L6 H+ Q: l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
) n# }' o9 b, S3 ~
8 i* I4 Z( ~1 Y2 G3 f% B8 |7 | gainian1.jpg 6 s" m+ Y2 f+ t+ t; \9 x$ F, _# g
- l. W( K+ P0 T" U- }2 y2 `
gainian2.jpg
9 Z, i+ z5 `5 ?5 x7 Q& c1 G! d9 \$ g
gainian3.jpg / \6 W5 @( @3 l' z. f$ d
% N8 x- l3 h: \8 s" R; e
) \7 t# y0 s$ j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 x/ ^) b, B' C& u
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) E) D( D4 v6 n, Z& ]" h- [, r第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ ]: Z1 z. o1 E% ]3 h+ h
8 S! l# N3 m/ ~7 D3 m
这里给出一个典型应用实例:
9 S. O4 P% h8 W$ U6 L) P* q; m8 T* ?2 h/ m9 R
补地1.jpg
& _9 h3 P% g2 N1 L
: ]3 T( @& T0 y) o' Z2 \ 补地2.jpg
( N  E/ W) ?. F% r! j
$ j% V+ S& k& j: @1 H# J1 Q% ?. _8 ]' K" D
2015年新加入内容:
. ^3 m. R/ K" @/ P$ P1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 j  f" o; ?& [2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。' z+ [9 s. t% E1 [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
& r; ]" @8 ~0 H1 a% f/ |2 x+ k& B' a: `, e$ |  K6 Z
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # j1 @6 s0 ~' ]& S) {
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
4 M6 D& `: u5 A
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ i  h6 Y. F. v: s8 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
5 r; ]- p. Y$ C, t! Q6 Q# @- x3 D
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 y+ U! D1 Q7 L- g. w$ B6 K3 _* B P1010052.jpg
& t+ y- }# h* o5 E3 R" B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ `1 c  s3 N1 n! u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 G( ?; ~. h: r有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。+ S. Q+ a6 g+ f) E
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
% B6 o- @" I" I% y5 p" h" K. s2 l: w4 U
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
) T+ Z, K* G8 c. C. A1 p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!& ]! O( Y$ a8 e! [, b$ ~  K3 R' F& O* m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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