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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 m6 o: F" [8 b# d# H: a福神精华贴的通道在此!
, [# b0 Z; p- F0 V+ b; lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 N$ J+ w$ T! m
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有三个问题值得反思:2 w9 B9 c2 I/ Q) s9 q& u# H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s C- U! [8 a* C; q- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& D F: A' F" g$ I* B& Z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: t8 k* o' _9 ^
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* V) J( x' {9 ?, u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
8 |' I$ ~: R7 N. Y. h0 n9 ^' h完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 ^4 J1 B3 S9 A) @2 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" J' X) v1 \/ ` m* Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
Q; n: Z4 c" D0 c6 k, Y% ~% a: k广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 Z- u0 S5 R* L+ d8 S/ s有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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* K) k, v8 ]0 X5 D R. x& ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 x- Z+ S# o5 {
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) J# G( p, u0 Z. e, w# Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 v8 d4 u# Q' |. R& ~' p- T2 Q
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这里给出一个典型应用实例:: T! r! e" R! z) Q! b
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2015年新加入内容:, L/ L+ b/ [( @1 @9 W: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: ]& h) ]& J* u! h+ ^) p2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% \' W/ z1 Y9 n9 z. E ?$ ^
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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