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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 t+ X+ ^. }2 k) \5 x0 }9 Q/ ?
福神精华贴的通道在此!7 a; `& a& B: i: P( U- z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 S! _/ l8 W9 D+ O1 _9 m
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有三个问题值得反思:+ c1 n- Z v J2 W, T- j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 n+ I$ B- E; p! u0 p* s$ d. K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! u' B0 M3 n9 J6 i$ c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# H: X3 U8 _% j. e" u& J1 X8 N3 t
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" t* ]* _& R1 p8 r8 K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
`& a% j7 u# D$ ]5 J( s7 R* W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ n5 S; ?' g3 c P4 Y) b
' c8 S( E2 n/ `' L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% i, ?4 j+ s. b0 h) l8 @( B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 [: o& h! y1 V+ }& i* M" t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% p; _5 ~ [0 e/ I; W1 d0 @
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' n9 j' g! N, T4 S/ o. [1 X7 n补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 @+ T7 F1 ^# ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- i; U4 m% l R& ]1 M% Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( F' r! n1 x$ J
( [( \ v- Z0 f- Q这里给出一个典型应用实例:2 D. K5 }, P+ S: q
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6 I# |' y: ]4 q2015年新加入内容:4 f( A0 r; Y T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 l% i* x1 X' e8 R6 T4 P& t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 t( A2 R1 v9 @! `7 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。( v3 ?' v& u' ]
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