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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- V. m; h& D; v0 p1 L- `) {, D福神精华贴的通道在此!. C& f7 z! A4 [1 ~7 |* ~: E
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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; F6 Y( H* r! _有三个问题值得反思:
5 a4 ~) N( p( p! F: I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
3 | M+ U& x& K* c e2 m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 V$ T* p# V5 b, ~, V. \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 o4 C- S% q, o- g- O; D% Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, B0 K0 B7 O# ~. G) b完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 l7 N% A. X- V; S' }0 `3 S" u
1 g, j4 N6 F- o! J5 |3、什么是天?什么是地?6 _9 g5 U4 a% H, F$ h- C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ S5 }, w( \5 K3 }4 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' Z6 f! {7 I* }9 M5 b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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) |: |( w l) w& Z% s( {5 j- y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! J4 c& c a/ m- w* s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' t! Z, d7 S* o! t$ x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: U( O- v/ M& E) O; a/ ?
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
, v* m& |! m- l0 U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 l& V- }0 c9 E8 Z4 m1 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% d1 G; h* p0 v2 m9 @% k( u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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