尝试“补天地”的理论总结

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查看66490 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b+ `' a- y+ X. N福神精华贴的通道在此!* p$ W. Z4 g3 J( n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ P# N/ q: G: B5 E  C& }& D5 l6 v8 |! A# `' M- I

, l/ B/ e8 m& C9 u& }6 w有三个问题值得反思:
7 E& F2 _" o5 O! s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I9 g! [2 F. Q: P% J' {* L! A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 c5 u3 U  W7 \2 N& u0 p8 }$ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j' f1 a# E, z/ p3 v. h9 X
补地对比.jpg
9 T) H  S) {% I+ u8 [
" I$ t9 V$ V* Q. a+ n! w 补地对比2.jpg 8 x& c/ y3 D: p$ x1 h

& `8 a5 y7 @) s* K5 ]% @" F( W) a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 z3 Q- S! e; x! v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" h& }# F& S( F; S2 ?7 e& y1 m! b) V/ _0 D
3、什么是天?什么是地?6 h1 e# b; _2 X/ G  s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g5 B" [( v4 x  s0 v

8 n. T, C/ ~6 e+ f! A# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s  g! H8 R, F/ Q, J# R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 E! z1 T- Q. }# j6 o( x5 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ u2 h. B3 h. d& @% e& o8 R
& l+ `4 {- G9 i gainian1.jpg
. g; o" Y, P( g$ P3 c& c5 ?6 L- _& @* H& K$ C- A/ m3 P/ ^/ A
gainian2.jpg 5 h8 p4 V% G+ `6 l6 h

; @' I9 {' O2 ?0 e) d9 E gainian3.jpg
* S2 f$ V5 K& C5 M  G, d
6 c+ C( _. l5 d& T1 G$ _$ s' y# s  l( ?3 h# L/ w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 h' l! p4 t+ }2 i( d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ]4 g' a) S7 W! |2 S6 [- i1 t
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: _) A; E& |. s2 @3 S% d! I# H) I+ Z
这里给出一个典型应用实例:
, p7 g" T+ J, V5 [
) h2 Q1 k6 C/ k4 @3 w 补地1.jpg
0 g8 v& `2 C6 r+ C+ C) k
& Q) f' |' _1 U 补地2.jpg
8 r) s# F6 E2 S" K! b6 k/ S) u* O' m+ u5 D
5 y* q% i( b. E5 [
2015年新加入内容:
+ }5 ]8 ^9 S0 C* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f4 ^9 K- I, T6 P% U% x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R& k+ O) _" c! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z3 C/ _4 j% |6 W
  W) z/ ~" ~4 g& d, m: M  i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
+ x* i* n  n# K楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 ~/ n  t; `% r好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 " W4 Y+ j) m' c
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ u# s; I# s! H0 P* ^
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( P4 E; e  q% y# @- W* ` P1010052.jpg & o% C$ {) `  H. u: B, V0 k
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( t2 w& P- x9 _  G! @# _) @. o说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; |) ]/ W, u: B. f; _- c
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。6 i1 _  _# u& b' n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
! c# X$ B! U! f" }
- `0 q1 D! Y2 k/ n" f; ^$ T) q
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
: P4 K" w% M  `8 \, d: E. [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
0 X* y4 G- y8 E' v. y% P2 o% ?7 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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