马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 b+ `' a- y+ X. N福神精华贴的通道在此!* p$ W. Z4 g3 J( n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
+ P# N/ q: G: B5 E C& }& D5 l6 v8 |! A# `' M- I
, l/ B/ e8 m& C9 u& }6 w有三个问题值得反思:
7 E& F2 _" o5 O! s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 I9 g! [2 F. Q: P% J' {* L! A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 c5 u3 U W7 \2 N& u0 p8 }$ C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j' f1 a# E, z/ p3 v. h9 X
9 T) H S) {% I+ u8 [
" I$ t9 V$ V* Q. a+ n! w
8 x& c/ y3 D: p$ x1 h
& `8 a5 y7 @) s* K5 ]% @" F( W) a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 z3 Q- S! e; x! v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
" h& }# F& S( F; S2 ?7 e& y1 m! b) V/ _0 D
3、什么是天?什么是地?6 h1 e# b; _2 X/ G s
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. g5 B" [( v4 x s0 v
8 n. T, C/ ~6 e+ f! A# v广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; s g! H8 R, F/ Q, J# R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 E! z1 T- Q. }# j6 o( x5 D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
+ u2 h. B3 h. d& @% e& o8 R
& l+ `4 {- G9 i
. g; o" Y, P( g$ P3 c& c5 ?6 L- _& @* H& K$ C- A/ m3 P/ ^/ A
5 h8 p4 V% G+ `6 l6 h
; @' I9 {' O2 ?0 e) d9 E
* S2 f$ V5 K& C5 M G, d
6 c+ C( _. l5 d& T1 G$ _$ s' y# s l( ?3 h# L/ w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 h' l! p4 t+ }2 i( d第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: ]4 g' a) S7 W! |2 S6 [- i1 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: _) A; E& |. s2 @3 S% d! I# H) I+ Z
这里给出一个典型应用实例:
, p7 g" T+ J, V5 [
) h2 Q1 k6 C/ k4 @3 w
0 g8 v& `2 C6 r+ C+ C) k
& Q) f' |' _1 U
8 r) s# F6 E2 S" K! b6 k/ S) u* O' m+ u5 D
5 y* q% i( b. E5 [
2015年新加入内容:
+ }5 ]8 ^9 S0 C* t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ f4 ^9 K- I, T6 P% U% x
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 R& k+ O) _" c! t
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& z3 C/ _4 j% |6 W
W) z/ ~" ~4 g& d, m: M i
|