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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ Z2 x( L9 D& p: L- r3 Z+ w
福神精华贴的通道在此!0 I$ C9 @# f- ?
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
9 P- y9 `8 s6 c) Q4 I6 J$ W0 M9 D6 X3 @
R W# Q0 i* o& J有三个问题值得反思:
9 Z2 W- c: M# e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' L# ?3 {( K5 z; |/ u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ i9 M- V5 `! v+ U3 S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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" n* h$ \4 ?% {/ Y- X3 U+ r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ b% z; x* t7 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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7 x' ?% y3 k- D3、什么是天?什么是地?. e7 B1 a$ q% ]2 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 v1 i$ \/ i E. X" d z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. p$ L' r+ Q( |9 [3 L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 g0 M1 K' _6 U- U$ h
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ o5 i: T' j& ?# M, o1 m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 V" z6 [; M1 l/ ?( P2 {% Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& k' R4 T X3 x1 O
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- U! J5 o; X8 V. \6 @: H* l
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这里给出一个典型应用实例:0 G0 U* y) _- a$ `" t j
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0 E9 k$ ]5 o% ~( \8 a' T; i6 @2 Y2015年新加入内容:2 n+ k6 v) q, x. L$ |" }, p# H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ k) p0 n3 o+ P/ W. q' b! Y# S, H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, Q1 w: F1 ^# ]" }9 N0 g3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' T: m# V, y7 F" e! ^( {4 j+ d. F
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