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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# S! t$ w! e+ t& v# L# m) r6 @福神精华贴的通道在此!
) T5 _ G. W& ]( T& Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ M/ S8 L6 c0 x* }8 u5 d: B
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$ q0 g9 L2 B' i7 q0 }) X有三个问题值得反思:8 s$ f& `0 N" m: J: o) I$ Z* G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 j& [4 @, _4 G8 N' P$ l; t9 O8 Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 X' G9 C- F: A- Y9 L: P* \0 W5 n结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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r4 M x+ L& Q- ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 O9 r! _5 M0 f* Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?$ ^, l6 Q0 T& _# \1 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: I( v* B, V; w+ s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! _8 [% U% G* V; J
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - g% @; d+ K ^2 M' C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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1 S4 B8 I% c3 e8 P0 I! r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。. |2 G' X; o" m- b! m4 d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 ?4 I/ K( Q, K1 a8 i! y' R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。8 t) \1 K8 B5 i8 D
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
5 L; a5 l0 d# q! R: L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; ~/ a, ?9 B3 K9 o7 ^' }$ k% {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( y; S5 e+ E- O! V( k9 C- |# M" v% ]- V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! R1 H) Z6 k1 Y. j1 M
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